Riassunto:
Sebbene la nomina di Asha Sharma a CEO di Xbox abbia portato ad alcune decisioni controverse, come i licenziamenti di massa a luglio, un nuovo rapporto del Wall Street Journal su Sharma rileva che uno degli elementi chiave della sua leadership è la trasparenza. Anche Beth Todd ha parlato di questa caratteristica di Sharma e ha elogiato le sue capacità comunicative.
Ha affermato: "È molto brava ad arrivare al punto e a trasmettere il messaggio in modo chiaro, sottolineando 'dove sono i problemi e dove sono le opportunità.'"
Chris Plant, conduttore e fondatore del podcast "Post Games", ha addirittura sottolineato che lo stile di comunicazione e leadership di Sharma è molto diverso da quello dell'ex presidente di Xbox Phil Spencer. "Phil ha sempre cercato di essere il migliore amico di tutti. Ora qualcuno sta assumendo il ruolo esattamente opposto, e la cosa è molto stridente," ha detto, notando che Spencer gioca anche durante le riunioni.
Parlando del motivo per cui ha assunto il ruolo di CEO di Xbox, Sharma ha affermato che la decisione finale è derivata dalla sua convinzione di poter apportare "un valore unico" all'intero dipartimento. "Non è una questione di 'Voglio fare questo?', ma 'Credo di poter apportare un valore unico?'" Ha anche detto che i suoi obiettivi di vita sono più rivolti all'esplorazione del proprio potenziale piuttosto che al perseguimento di una posizione specifica. "Non so chi voglio essere. Sono solo più propenso a fare quello che posso fare."
Come parte del suo piano a lungo termine per Xbox, Sharma ha parlato del desiderio che i dipartimenti Xbox siano più sinceri nel condividere successi e fallimenti.

Durante una riunione dello staff presso gli uffici dello sviluppatore di Minecraft Mojang, Sharma ha affermato: "Le grandi aziende sono molto disposte a condividere i propri successi e le proprie vittorie" e ogni azienda deve fare un lavoro migliore condividendo problemi difficili e realtà reali. ” Ciò coincide con la sua filosofia “Chiarezza è gentilezza”.
Come evidenziato dai resoconti dell'inizio di quest'anno, Sharma tende a condividere apertamente qualsiasi notizia potenzialmente negativa. Ad esempio, un rapporto di luglio ha rilevato che lei ha affrontato il futuro di Xbox in una nota interna, affermando che la società doveva concentrarsi sui suoi "quattro elementi fondamentali": Core, Content, Creation e Connection.
Secondo quanto riferito, nella nota ha dichiarato: "Negli anni fiscali 2028 e 2029, i nostri 'quattro elementi fondamentali' (4C) e la tabella di marcia di sviluppo devono spostarsi verso le imprese che creano valore tangibile per i giocatori e accelerano la crescita dei ricavi." Ciascuno di questi quattro elementi è suddiviso in una serie di fasi, una delle quali è "l'implementazione di strategie efficaci". Sharma ha sottolineato che entro il 2030 spera di "fare progressi verso la metà dei nostri obiettivi giornalieri a lungo termine per i giocatori, pur mantenendo una crescita sostenuta a due cifre nel numero di giocatori e nel coinvolgimento degli utenti, e con margini leader del settore".
Alla luce dei massicci licenziamenti presso Xbox che hanno comportato la perdita di circa 1.600 posti di lavoro, Sharma ha rilasciato una dichiarazione in cui afferma che la società prevede di licenziare altre 1.600 persone, portando il numero totale di licenziamenti a circa 3.200 entro la fine di quest'anno fiscale. Dopo i licenziamenti, Sharma ha anche affermato che l'azienda aveva "distratto troppe energie" e invece di concentrarsi sul proprio core business, ha fatto una serie di "scommesse" che si sono tutte concluse con un fallimento.
Commenti