Riassunto:
Al giorno d'oggi, molti giochi di ruolo con un alto grado di libertà offrono ai giocatori la possibilità di fare del male. Possono uccidere gli NPC e scegliere la via del cattivo a piacimento. Ma ciò che è interessante è che un gran numero di giocatori alla fine non scelgono di essere cattivi, ma scelgono invece di essere brave persone nel gioco. Questo argomento ha scatenato molte discussioni su Internet.

È interessante vedere una serie di dati di gioco circolare su Internet. In Stardew Valley, il 95% dei giocatori sceglierà di riparare il centro comunitario, il che significa seguire la strada dei bravi ragazzi e non causare danni.
Molti giocatori inizialmente pensavano di dover rispettare varie regole nella realtà e di poter essere malvagi a loro piacimento nel gioco. Tuttavia, dopo l’esperienza reale, sono più disposti a essere brave persone nel mondo virtuale.
In un gioco di ruolo con un alto grado di libertà, l'esperienza di gioco di essere una brava persona è più confortevole. Se un NPC li inganna, il giocatore può al massimo giustiziarli, e non devono subire la perdita di essere stupidi come nella realtà.
Il percorso del bravo ragazzo può essere accompagnato da compagni e ha una trama secondaria completa. Se fai del male lungo il percorso, gli NPC intorno a te ti staranno lontano. Alla fine rimarrai solo e il senso di compagnia sarà notevolmente ridotto.
Anche se il gioco non divide chiaramente i confini tra il bene e il male, i giocatori valuteranno attivamente le proprie scelte. Proprio come in "The Elder Scrolls 5", un gran numero di giocatori confronterà attentamente le filosofie dell'Impero e dei Manto della Tempesta, analizzerà l'impatto delle diverse scelte sull'intero mondo di Skyrim e sceglierà attentamente il lato più ragionevole, invece di cercare semplicemente l'eccitazione attraverso la distruzione.

Questa tendenza può essere vista anche nella comunità dei giocatori di "Baldur's Gate 3". Il focus della discussione di tutti non è chi darà più ricompense in termini di equipaggiamento nel percorso del bene o del male, ma trovare modi per salvare la vita di più personaggi e persino trovare bug per salvare i personaggi che devono morire nell'ambientazione della trama.
Naturalmente, questo non significa che i giocatori non faranno mai cose cattive. La maggior parte delle persone può accettare piccoli furti e altri piccoli mali, ma poche persone sono disposte a commettere omicidi indiscriminati e danni puramente dolosi.
Alla fine, tutti giocano più per vivere storie e ottenere compagnia che semplicemente per sfogare la propria malizia. Essere una brava persona nel mondo virtuale significa che non devi sostenere i costi nella realtà e puoi anche acquisire un'esperienza di trama migliore. Questa è anche la scelta comune della maggior parte dei giocatori.
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