Riassunto:
Dopo che i giocatori hanno iniziato a provare ad applicare la versione trapelata di DLSS 5 all'emulatore PS3, il team di sviluppo di RPCS3 ha espresso chiaramente il proprio atteggiamento nei confronti di questa tecnologia. In risposta alla domanda se verrà aggiunto il supporto ufficiale al simulatore, il team ha dichiarato sulla piattaforma social

Attualmente, alcune comunità di mod stanno testando DLSS 5 su emulatori come PCSX2, ma il team RPCS3 ovviamente spera di evitare del tutto questa tecnologia nei propri emulatori. La squadra ha continuato a scrivere
Alcuni giocatori si sono affrettati a sottolineare che RPCS3 aveva già aggiunto il supporto alla super risoluzione AMD FSR, quindi il rifiuto del DLSS da parte del team sembrava avere un doppio standard. Tuttavia, a giudicare dalle dichiarazioni del team di sviluppo, il focus della loro opposizione potrebbe non essere la tecnologia di super risoluzione in sé, ma una soluzione specifica per il rendering neurale generativo. Allo stesso tempo, il team ritiene che il DLSS 5 possa essere utilizzato per "coprire la mancanza di ottimizzazione del gioco", che ha attirato l'attenzione anche del mondo esterno.
Questa DLL trapelata proveniva originariamente da una prima versione di "NBA 2K27" ed è stata trasferita su diversi giochi per PC, ma le prestazioni effettive variano. Il team di RPCS3 ha dichiarato di aver sempre considerato la conservazione e il ripristino del gioco come il proprio obiettivo principale e l'utilizzo di DLSS 5 per modificare la schermata di gioco non sembra essere in linea con questa filosofia.

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