Riassunto:
Un nuovo brevetto Sony delinea un sistema di generazione di fotogrammi che combina i vettori di movimento del motore di gioco e l'input del controller per prevedere le azioni del giocatore, riducendo potenzialmente la latenza percepita sulle future console PlayStation. Questa tecnologia potrebbe arrivare su PS6, ma non è ancora confermata. L'articolo solleva anche preoccupazioni quali artefatti visivi e sviluppatori che si affidano ai frame generati anziché all'ottimizzazione.

Nel bene e nel male, la tecnologia di miglioramento delle immagini basata sull'intelligenza artificiale e la generazione di fotogrammi rappresentano il futuro del settore dei giochi. La tecnologia DLSS di NVIDIA, FSR di AMD e la tecnologia di miglioramento delle immagini XeSS di Intel sono utilizzate nei giochi per PC da più di 5 anni e anche la loro tecnologia di generazione di frame è utilizzata da 3 anni. La tecnologia di miglioramento delle immagini è stata ora applicata anche alle console di gioco. La tecnologia di miglioramento dell'immagine PSSR di PlayStation 5 Pro è stata lanciata due anni fa e le console Xbox Series di Xbox supporteranno la tecnologia FSR a partire dal 2022.
Dopo la PSSR, la tecnologia di generazione dei fotogrammi è ovviamente il prossimo obiettivo per lo sviluppo delle console Sony PlayStation. IGN lo ha confermato in un'intervista con Mark Cerny, capo architetto di PS5 e PS5 Pro e vicepresidente senior dell'informatica e della grafica presso AMD. Ora, Sony ha rivelato i suoi piani per implementare la generazione di fotogrammi nella sua console PlayStation di prossima generazione, provvisoriamente chiamata PS6, in una nuova domanda di brevetto.
"Generation Super Sampling" (US-20260320740-A1) è un nuovo brevetto tecnologico per la generazione di frame richiesto da Sony per la sua console di gioco. Potremmo vedere questa tecnologia per la prima volta sulla console PS6. Sebbene il concetto principale rimanga lo stesso, il modello analizza il frame renderizzato e genera un frame di replica. Tuttavia, PlayStation ha apportato miglioramenti significativi al modo in cui genera questo frame replica.
Durante il processo di generazione del frame DLSS, il modello analizza il frame renderizzato e utilizza i vettori di movimento dal motore di gioco. Ma oltre a utilizzare i vettori di movimento del motore di gioco, PlayStation mira a tenere conto dei dati di input del controller per prevedere con maggiore precisione come si muoveranno i giocatori in ogni fotogramma.
Come descritto nel brevetto, questo approccio ha lo scopo di ridurre la latenza di input o almeno creare l'illusione di una latenza estremamente bassa. Il brevetto inoltre non esclude la possibilità della generazione di più fotogrammi, affermando: "In alcune forme di realizzazione, la previsione non è limitata all'immagine successiva nel flusso di immagini. Il sistema di decodificazione può essere addestrato a prevedere un numero qualsiasi di immagini prima o dopo l'immagine in ingresso."
Cosa potrebbe significare per i giochi su console
Al momento, la maggior parte delle persone concorderebbe sul fatto che la tecnologia di generazione di frame non è necessaria per i giochi per console, soprattutto quando PS5 utilizza hardware AMD e FSR sta ancora perfezionando la sua soluzione di generazione di frame. Tutte le console della generazione attuale supportano frequenze di aggiornamento fino a 120 Hz, quindi frame rate superiori a 120 Hz degradano la qualità visiva introducendo artefatti.
Inoltre, la tecnologia di generazione dei frame potrebbe portare avanti la tendenza al porting non ottimizzato dei giochi per PC sulle piattaforme console e gli sviluppatori potrebbero fare affidamento su questa tecnologia per compensare la mancanza di ottimizzazione dei giochi. Se venisse adottata la tecnologia di generazione dei frame, dovrebbe essere un'opzione selezionabile, non un requisito.
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