Riassunto:
Hideo Kojima, un noto produttore di giochi giapponese, ha recentemente parlato pubblicamente per la prima volta della separazione di "PHYSINT" e Sony. Ha detto che Sony Interactive Entertainment ha improvvisamente informato Kojima Productions durante una videoconferenza Zoom nel giugno di quest'anno che non avrebbe più fornito fondi per lo sviluppo di questo nuovo tema di spionaggio di alto profilo, e durante l'intero processo non è stata fornita alcuna spiegazione chiara.

In un'intervista ai media, Hideo Kojima ha ricordato che Sony ha richiesto in modo proattivo un incontro online. Dato che viaggiavo tra New York e Los Angeles per partecipare agli eventi, alla fine sono tornato in Giappone e ho partecipato all'incontro. Durante l'incontro, Sony ha dichiarato ufficialmente a Kojima Productions che avrebbe smesso di finanziare lo sviluppo di "PHYSINT".
Hideo Kojima ha ammesso che in quel momento non si aspettava affatto questa decisione. Ha detto che quando l'altra parte ha detto che non avrebbe più continuato a finanziare il progetto, una volta ha dubitato di aver ascoltato correttamente il contenuto, perché il livello di shock rendeva difficile per il cervello elaborare immediatamente le informazioni che aveva davanti.
Tuttavia, Kojima ha anche affermato di non aver chiesto troppi dettagli durante l'incontro. Di fronte alla decisione improvvisa, il suo primo pensiero non è stato il motivo, ma come mantenere in vita l’azienda.
Secondo i rapporti, Kojima Productions è una società di sviluppo di giochi gestita in modo indipendente e non riceve supporto finanziario a lungo termine da grandi gruppi aziendali. Le aziende di solito adottano un modello di finanziamento del progetto per sopravvivere, ovvero ogni progetto di gioco cerca partner e fonti di finanziamento separatamente per mantenere le operazioni del team. Poiché PHYSINT è già in fase di sviluppo e un gran numero di persone sono state reclutate all'interno del team per il progetto, l'impatto dell'uscita di Sony va oltre la perdita di un partner editoriale.
Kojima disse che ciò che lo preoccupava di più in quel momento era ciò che sarebbe successo allo studio in futuro. È preoccupato per l'impatto sulle posizioni dei dipendenti del team "PHYSINT" ed è anche preoccupato per la pressione sul flusso di cassa dell'azienda. Poiché in passato lo studio ha cercato finanziamenti presso le banche, anche la sua capacità di raccogliere fondi in futuro potrebbe essere compromessa una volta che il progetto verrà annullato o terminato.
Tuttavia, Kojima ha sottolineato che questo incidente non significa un conflitto tra le due parti. Ha detto che non c'è alcuna controversia tra lui e Sony e che non ha alcuna ostilità nei confronti dell'improvvisa cessazione del rapporto di collaborazione. Ripensando ai quasi 30 anni di collaborazione, Kojima ha ammesso di aver sempre provato sentimenti profondi per Sony e di aver mantenuto buoni rapporti con i precedenti dirigenti Sony. Ma con i cambiamenti nella gestione e nella struttura organizzativa dell'azienda, la situazione odierna è diversa da quella del passato.
Tuttavia, Kojima ha anche affermato che se Sony potesse prendere una decisione prima e informare il team in anticipo, lo studio avrebbe più tempo per rispondere e adattarsi.
Dopo il ritiro di Sony, Kojima Productions ha iniziato immediatamente a cercare nuovi partner per "PHYSINT". Dopo circa tre mesi di contatti e trattative, l'azienda ha finalmente raggiunto un accordo di collaborazione con Microsoft. In effetti, Kojima Productions ha già co-sviluppato un nuovo gioco a tema horror "OD" con Microsoft, quindi le due parti hanno già una base per la cooperazione.
Rapporti precedenti affermavano che l'abbandono di "PHYSINT" da parte di Sony potrebbe essere correlato a ritardi nella pianificazione del progetto, a una maggiore pressione sul budget e alle prestazioni commerciali della serie "Death Stranding" che non soddisfano le aspettative. Tuttavia, queste affermazioni furono successivamente messe in discussione da Kojima Productions. Lo studio ha dichiarato pubblicamente che i contenuti in questione provenivano da fonti anonime non confermate e ha sottolineato che le attuali condizioni operative dell'azienda sono sane e redditizie.
Per quanto riguarda la possibilità che "PHYSINT" abbia ancora la possibilità di sbarcare sulla piattaforma PlayStation in futuro, Hideo Kojima ha detto di non poter dare una risposta. Crede che la questione dovrebbe essere decisa da Microsoft, che ora è responsabile della distribuzione.
Allo stesso tempo, Kojima ha rivelato di comprendere personalmente che Microsoft vuole esporre più giocatori ai suoi giochi, quindi in teoria la distribuzione multipiattaforma non è impossibile. Tuttavia, i relativi piani non sono ancora stati finalizzati e ulteriori informazioni verranno annunciate in futuro.
Al momento, la piattaforma di distribuzione specifica e l'orario di lancio di "PHYSINT" non sono ancora stati annunciati. Quello che è certo è che questo progetto, che Kojima definisce un "gioco d'azione di spionaggio di nuova generazione", ha completato il cambio di partner e continuerà a portare avanti lo sviluppo con il supporto di Microsoft.
Per l'industria dei giochi, questo cambiamento nella cooperazione è considerato anche uno degli adeguamenti di progetto più sorprendenti degli ultimi anni. Da un lato Sony, che collabora da decenni con Kojima, si è improvvisamente ritirata, dall'altro Microsoft ha rilevato questa nuova IP tanto attesa. Con l'intero settore che si trova ad affrontare costi crescenti, progetti in riduzione e pressione sul controllo dei rischi, il futuro sviluppo di "PHYSINT" continuerà senza dubbio ad attirare l'attenzione dal mondo esterno.
Commenti