Riassunto:
Recentemente, i media stranieri GamesRadar hanno riferito che l'ex presidente americano di Sony Interactive Entertainment Shawn Layden ha dichiarato in un'intervista sul podcast "The Expansion Pass" che Xbox si trova in una situazione imbarazzante perché Microsoft non ha scelto e aderito a un chiaro percorso di sviluppo.

Leyden ha sottolineato che la strategia di gioco di Microsoft ha oscillato ripetutamente negli ultimi anni. Dopo aver acquisito Bethesda e Activision Blizzard, Microsoft ha lanciato un gran numero di giochi first party sulla piattaforma PS5. Successivamente, ha cambiato direzione e ha annunciato che alcuni nuovi giochi sarebbero tornati in esclusiva per console. La strategia cambiava avanti e indietro, rendendo poco chiaro al mondo esterno il posizionamento di Xbox.
A suo avviso, Microsoft ha davanti a sé due strade incompatibili tra loro, ma non può percorrerle entrambe contemporaneamente. Il primo modo: continuare ad essere un concorrente della piattaforma host. In quanto piattaforma di gioco, deve fare affidamento su un supporto di contenuti esclusivo. Senza esclusività, la piattaforma stessa perde il suo significato. Sia Nintendo che PlayStation fanno affidamento sul proprio IP esclusivo per attirare gli utenti ad acquistare hardware.
La seconda strada: rinunciare alla concorrenza hardware e trasformarsi nel principale editore di terze parti al mondo. Con l'enorme matrice IP di Activision Blizzard e Bethesda in mano, se sei un editore puro, la logica di business richiede che il gioco venga lanciato su tutte le piattaforme e persegua la massimizzazione delle entrate omnicanale.
Ha paragonato la situazione attuale di Xbox al "momento Dreamcast" di Sega, quando Sega abbandonò completamente il business dell'hardware dopo il fallimento della DC e si trasformò in un puro editore di software. Questo percorso è fattibile. Leyden ha suggerito che il nuovo capo di Xbox, Asha Sharma, prenda una decisione il prima possibile, scelga una delle due e la mantenga, senza oscillare avanti e indietro tra le due modalità.
Leyden ha ammesso che non è impossibile per Xbox tornare a competere nel mercato delle console, ma se vuole tornare in pista dovrà prendere le decisioni corrispondenti in termini di opere esclusive e supporto di terze parti. Se scegli di essere un editore globale, puoi essere certo che potrai massimizzare la tua attività di software su piattaforma completa. Se si vuole tenere conto contemporaneamente della doppia identità di una piattaforma e di un editore di punta, è difficile raggiungere il successo nella realtà.
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