Riassunto:
Sony ha recentemente ottenuto un brevetto statunitense relativo a un nuovo sistema interattivo dal vivo. Secondo la descrizione del brevetto, gli spettatori che guardano la trasmissione in diretta non solo possono contrassegnare e richiamare la schermata di gioco dell'ospite, ma in alcuni casi possono anche influenzare direttamente lo sviluppo degli eventi nel gioco, estendendo così ulteriormente l'interazione della trasmissione in diretta dai tradizionali sbarramenti e commenti all'esperienza di gioco reale.

Questo brevetto, intitolato "Puntatore di condivisione dello schermo adattivo e reazioni durante il gioco", è stato presentato per la prima volta nell'ottobre 2023 ed è stato autorizzato nell'ottobre 2026. Il sistema consente agli spettatori di visualizzare un cursore sulla schermata di gioco dell'host e l'aspetto del cursore può essere regolato in base ai diversi contenuti di gioco. Esempi del brevetto mostrano che gli spettatori possono utilizzare il cursore per evidenziare i punti deboli del boss, indicare la posizione del bersaglio o guidare l'ancora per eseguire operazioni di mira, aiutando così l'ancora a completare la sfida del gioco.
Oltre alla funzione cursore, il sistema supporta anche gli spettatori per posizionare adesivi sullo schermo o inviare feedback con emoticon. Questi feedback possono anche essere convertiti in segnali tattili, che vengono trasmessi all'ancora sotto forma di vibrazioni attraverso dispositivi come controller, visori VR o telefoni cellulari, consentendo all'ancora di percepire immediatamente la risposta interattiva del pubblico.
Ciò che è ancora più preoccupante è che il contenuto del brevetto avanza ulteriormente il concetto di "comportamento di gioco specifico del pubblico". Secondo il progetto, alcuni eventi di gioco non saranno più completamente controllati dall'host, ma consentiranno agli spettatori di attivare azioni specifiche, come l'attivazione di un meccanismo, l'apertura di un'area nascosta o la rivelazione di un oggetto nascosto. Gli sviluppatori di giochi possono definire questi meccanismi interattivi a cui il pubblico può partecipare attraverso kit di sviluppo software specializzati (SDK).


Per evitare di ingombrare la trasmissione in diretta, il sistema consente la visualizzazione sullo schermo di un solo cursore alla volta. I controlli verranno messi in coda e ruotati in base ai punti di coinvolgimento dello spettatore. Allo stesso tempo, sia i conduttori che gli spettatori possono ricevere supporto dal sistema di ricompensa. Gli ancoratori possono ottenere premi come trofei virtuali raccogliendo l'interazione del pubblico, mentre il pubblico riceve diversi livelli di premi in base al loro livello di partecipazione.
Vale la pena notare che i dispositivi client menzionati nel documento di brevetto includono non solo le console Sony PlayStation, ma anche le piattaforme di gioco Microsoft Xbox e Nintendo. Ciò significa che il concetto di brevetto non si limita a una singola piattaforma di gioco, ma è orientato a una gamma più ampia di scenari interattivi dal vivo.
Tuttavia, l'approvazione di un brevetto non significa che i prodotti correlati verranno lanciati sul mercato. Sony non ha ancora annunciato che questa tecnologia verrà applicata a PS5, alla futura PS6 o a giochi e servizi specifici. Nel settore è opinione diffusa che le grandi aziende tecnologiche spesso richiedano brevetti per proteggere concetti innovativi e che un gran numero di essi non finiscano per essere trasformati in prodotti reali.
Negli ultimi anni, Sony ha divulgato una serie di brevetti di giochi sperimentali. Ad esempio, il sistema Boss può apprendere dinamicamente e regolare il comportamento in base alla velocità di reazione del giocatore e al numero di fallimenti, la tecnologia di intelligenza artificiale assistita per aiutare i giocatori con disabilità motorie a completare gli input operativi, la funzione click-to-pay che supporta i controller PlayStation e controller adattivi senza pulsanti con layout personalizzabili, ecc. Pertanto, questo nuovo brevetto per gli spettatori delle trasmissioni in diretta per partecipare profondamente al processo di gioco dovrebbe ancora essere considerato un'idea lungimirante che Sony sta riservando e proteggendo. Resta da vedere se verrà effettivamente implementato in futuro.
Commenti