Riassunto:
Poiché il numero di giochi sulla piattaforma Steam continua a crescere, Valve si trova ad affrontare una pressione crescente sulla revisione dei giochi. La società ha recentemente ammesso che il numero di richieste di revisione per le pagine del negozio Steam e le versioni dei giochi è aumentato in modo significativo negli ultimi mesi, determinando un arretrato per il team di revisione. Attualmente, un gioco può richiedere fino a 12 giorni lavorativi dall'invio per la revisione all'approvazione, mentre prima di solito erano necessari solo dai 3 ai 5 giorni lavorativi.

Valve ha rilasciato un annuncio alla comunità degli sviluppatori di Steamworks il 3 novembre, spiegando il motivo del ritardo nella revisione e annunciando modifiche al processo di revisione dell'invio del gioco, sperando di ridurre il tempo impiegato dai revisori nel controllare ripetutamente lo stesso gioco migliorando l'integrità dei contenuti inviati dagli sviluppatori.
Questo arretrato di revisioni ha avuto un impatto reale sugli sviluppatori di giochi indipendenti. Alcuni team di sviluppo avevano originariamente stabilito la data di rilascio del gioco, ma a causa del ritardo nel completamento della revisione su Steam, hanno dovuto posticipare il piano di rilascio. Per gli studi indipendenti con fondi e personale limitati, i ritardi nella data di uscita non solo significano interruzioni negli accordi di marketing, ma possono anche influenzare la consegna del crowdfunding, la promozione sui media e la cooperazione con gli editori.
Valve ha affermato che una ragione importante per l'attuale estensione del tempo di revisione è che un gran numero di versioni di gioco inviate devono essere nuovamente riviste. Alcuni sviluppatori non hanno testato completamente il funzionamento effettivo sulla piattaforma Steam al momento dell'invio per la prima volta, costringendo i revisori a richiedere nuovamente l'invio della versione dopo aver scoperto problemi, aumentando ulteriormente il carico di lavoro di revisione.
Per ridurre questo tipo di situazione, Valve sta rivedendo la lista di controllo che gli sviluppatori devono completare prima di inviare una versione del loro gioco. Uno dei nuovi requisiti è che gli sviluppatori debbano effettivamente eseguire il gioco tramite il client Steam per almeno cinque minuti, anziché limitarsi a lanciare l'eseguibile del gioco direttamente nell'ambiente di sviluppo.
Valve ha spiegato che anche se un gioco può essere avviato normalmente dallo sviluppatore che esegue direttamente il programma, ciò non significa che non ci saranno problemi quando verrà installato ed eseguito sulla piattaforma Steam. Ad esempio, gli sviluppatori potrebbero aver ignorato fattori come la directory di installazione di Steam, i parametri di avvio, i componenti dipendenti e le configurazioni relative alla piattaforma. Questi problemi vengono spesso scoperti solo quando il gioco viene installato e avviato tramite il client Steam.
Oltre ai test di esecuzione effettivi, i nuovi requisiti includono anche la conferma che il sistema di obiettivi del gioco è pronto e il controllo se le librerie di runtime pubbliche richieste dal gioco possono essere installate correttamente.
Tra questi, la libreria runtime pubblica include principalmente componenti come DirectX e Microsoft Visual C++. Molti giochi per PC si affidano a questi ambienti di esecuzione per avviarsi correttamente. Se gli sviluppatori non configurano correttamente le dipendenze correlate, i giocatori potrebbero riscontrare errori di avvio o errori di componenti mancanti durante la prima installazione del gioco.
Valve spera che gli sviluppatori completino questi controlli di base prima di inviarli per la revisione, riducendo così il ciclo di revisori che rilevano problemi e restituiscono versioni, aspettando che gli sviluppatori li risolvano e quindi reinviano.
Vale la pena notare che Valve non ha dichiarato che risolverà l'attuale problema del ritardo aggiungendo in modo massiccio revisori, ma si concentrerà sull'ottimizzazione del processo di invio e sulla riduzione delle revisioni ripetute. La società ha affermato che in futuro continuerà a implementare ulteriori miglioramenti al processo di revisione della build.
Steam è diventata una delle piattaforme di distribuzione di giochi digitali per PC più grandi al mondo, con un gran numero di sviluppatori indipendenti e grandi editori che presentano nuovi giochi ogni anno. Poiché gli strumenti di sviluppo continuano a diventare più popolari, la soglia per la produzione di giochi è stata abbassata e il numero di opere che entrano nel negozio Steam continua ad aumentare. In particolare, lo sviluppo di strumenti di intelligenza artificiale generativa consente a piccoli team di completare più velocemente alcuni lavori artistici, di programmazione e di produzione di contenuti, e anche il sistema di revisione della piattaforma si trova ad affrontare una nuova pressione del carico di lavoro.
Tuttavia, questo annuncio di Valve non attribuisce direttamente l'arretrato di revisioni ai giochi generati dall'intelligenza artificiale, ma sottolinea chiaramente che il recente aumento significativo del numero di pagine dello store e di versioni del gioco inviate, nonché il lavoro extra causato da revisioni ripetute, sono ragioni importanti per i ritardi delle revisioni.
Per gli sviluppatori, le nuove normative implicano che devono prestare maggiore attenzione al test reale dell'ambiente operativo Steam prima di inviare una versione del gioco. Non possono più giudicare che il gioco abbia soddisfatto gli standard di invio in base ai risultati di avvio nell'ambiente di sviluppo. Per i giocatori, il tempo di revisione prolungato potrebbe significare aggiustamenti alle date di rilascio ufficiali di alcuni giochi indipendenti.
L'adeguamento di Valve riflette anche un problema sempre più evidente che la piattaforma Steam si trova ad affrontare: le velocità di sviluppo e invio del gioco continuano ad aumentare, ma le capacità di revisione manuale non aumentano automaticamente contemporaneamente. Come gestire il volume sempre più elevato di invii di giochi mantenendo allo stesso tempo la qualità della revisione della piattaforma diventerà una sfida operativa che Valve continuerà a risolvere in futuro.
Ulteriori informazioni:
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/696528162820984746?utm_source=SteamDB
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