Riepilogo:
Il CEO di Epic Games, Tim Sweeney, ha pubblicato pubblicamente questa settimana sui social media che Steam di Valve "ha trascinato giù l'industria dei giochi per molti anni".
La discussione ha avuto origine da Kiaran Ritchie, l'ex capo programmatore dell'animazione di Epic. Ritchie ha criticato Valve per aver preso il 30% delle vendite del gioco, affermando che "un'alternativa a Steam può essere scritta in una settimana utilizzando la codifica Vibe", e ha affermato che l'industria ha urgentemente bisogno di una piattaforma di distribuzione che consenta agli sviluppatori di trattenere le entrate.

Ha ammesso che gli effetti di rete di Steam e l'ossessione dei giocatori per la libreria Steam pongono ostacoli, ma se gli sviluppatori riescono davvero a guadagnare, ci saranno più buoni giochi e più storie di successo.
Quando alcuni utenti hanno messo in dubbio questa analisi e hanno sottolineato che le prestazioni del client di Epic erano mediocri, Ritchie ha risposto che il client ora è irrilevante: "Chiunque può creare un client migliore di Steam, non è difficile."
Il giorno successivo, ha aggiunto una risposta, ammettendo che Valve "non ti ha rapito e non ti ha costretto a usare Steamworks", ma credeva che non usarlo non fosse fattibile nelle operazioni reali.

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