Il regista del film reboot di "Resident Evil" risponde alle polemiche sull'adattamento e sottolinea il ripristino dell'esperienza survival horror

📅 2026-09-19

Riassunto:

Il film reboot di "Resident Evil" è stato lanciato e il regista Zach Craig ha recentemente risposto ai dubbi dei giocatori sulla direzione dell'adattamento. Ha detto che, sebbene il nuovo film non racconti la storia di Leon, spera che il pubblico possa percepire la comprensione del gioco da parte del team creativo e l'iconica esperienza survival horror della serie.

Il regista del film reboot di

Craig ha ammesso che inizialmente pensava che i giocatori della serie avrebbero accolto con favore un film incentrato sul survival horror, ma non si era reso conto del tutto che molte persone stavano aspettando la storia di Leon. Comprende questa delusione e ammette che avrebbe avuto sentimenti simili di resistenza di fronte ad adattamenti che non si adattavano alla sua impressione di Resident Evil.

Per quanto riguarda il collegamento tra il nuovo film e il gioco, Craig ha sottolineato che non si tratta di una storia estranea con il nome "Resident Evil" attaccato per ottenere un budget di produzione. Spera che, dopo aver visto il film, i giocatori scettici riconoscano l'affetto e la preservazione degli elementi di gioco nel film.

Il film si ispira direttamente al linguaggio del gioco in termini di design delle lenti, utilizzando una prospettiva in terza persona sopra le spalle e un obiettivo grandangolare. Craig ha anche integrato l'esplorazione a piedi del gioco, i limiti delle risorse, lo stato degli infortuni e l'oppressione nel ritmo del film per approssimare l'esperienza del giocatore quando si trova in un ambiente pericoloso.

Il nuovo film adotta anche le ambientazioni principali delle serie come T-Virus e Umbrella Corporation, e fa riferimento al processo di crescita delle armi nel gioco: il personaggio inizia con una pistola, quindi usa un fucile e un MP5, e i nemici e le creature mutate incontrate diventeranno gradualmente più pericolose.

Il protagonista Austin Abrams ha affermato che le inquadrature sopra le spalle e il movimento continuo in un'unica inquadratura richiedono la collaborazione degli attori e del team di ripresa. Crede che la familiarità di Craig con il gioco e la sua capacità di dirigere chiaramente i movimenti della telecamera abbiano reso il team più fiducioso nel mantenere l'atmosfera di gioco di "Resident Evil".

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