Riassunto:
I dati Circana mostrano che, ad agosto 2026, la spesa cumulativa per l'hardware dei videogiochi negli Stati Uniti è pari a circa 2,54 miliardi di dollari, con un calo dell'11% rispetto allo stesso periodo dell'anno scorso. Nintendo Switch 2 si è classificata al primo posto sia nelle vendite di console che nelle vendite ad agosto e da inizio anno, e PlayStation 5 al secondo posto. Tuttavia, il vantaggio di Switch 2 non ha invertito la tendenza generale all’indebolimento del mercato. Le vendite di console, la spesa per l'hardware e il consumo di contenuti di gioco sono stati tutti inferiori rispetto allo stesso periodo dell'anno scorso.

La spesa totale per videogiochi, hardware e accessori negli Stati Uniti è scesa del 9% su base annua ad agosto, attestandosi a circa 4,26 miliardi di dollari. Tra questi, le spese per i contenuti dei giochi sono diminuite del 10% a circa 3,78 miliardi di dollari; le spese per l'hardware sono diminuite del 3% a 302 milioni di dollari. Le vendite di hardware per console sono diminuite del 15% su base annua, per un totale di circa 559.000 unità, le vendite di agosto più basse registrate da Circana dal 2013. Allo stesso tempo, il prezzo medio dell'hardware appena acquistato ha raggiunto i 541 dollari, un livello record in agosto, significativamente superiore ai 476 dollari dello stesso periodo dell'anno scorso.


Piattaforme diverse funzionano in modo diverso. Le vendite di hardware PS5 sono aumentate del 17% su base annua, ma le vendite sono diminuite dell’11%; Le vendite della serie Xbox sono diminuite del 13% e le vendite sono diminuite del 31%; Le vendite complessive di hardware Nintendo sono diminuite del 15% e anche le vendite di hardware Switch 2 sono diminuite del 13% rispetto ad agosto dello scorso anno. Pertanto, sebbene Switch 2 sia ancora la console più venduta del mese, ciò non significa che le vendite continuino a crescere: la sua leadership di mercato coincide con la pressione sull'intero mercato delle console. Anche fattori come l'aumento dei prezzi e la base di confronto per lo stesso periodo dell'anno scorso hanno influenzato l'andamento delle vendite di hardware.
La debolezza della spesa complessiva per i contenuti dei giochi elettronici è stata principalmente influenzata dai giochi per dispositivi mobili: il consumo di giochi per dispositivi mobili è diminuito del 18% su base annua ad agosto, mentre la spesa per i contenuti dei giochi per console è diminuita del 7%; La spesa per i contenuti dei giochi per PC è aumentata del 13% e le entrate degli abbonamenti sono aumentate del 3%. Calcolate su base annua, le spese per i contenuti dei giochi ammontano a circa 32,16 miliardi di dollari, con una diminuzione del 2% su base annua; le spese per l'hardware ammontano a circa 2,54 miliardi di dollari, con una diminuzione dell'11% su base annua; la spesa totale del mercato ammonta a circa 36,28 miliardi di dollari, con una diminuzione del 3% su base annua. Tra questi, la spesa per gli accessori è aumentata del 3% su base annua raggiungendo i 176 milioni di dollari in agosto, ma è ancora in calo di circa il 4% da inizio anno.
Il mercato dei giochi fisici ha registrato momenti relativamente positivi. Ad agosto 2026, la spesa per software di giochi di nuove entità è aumentata del 5% su base annua raggiungendo 738 milioni di dollari; tra cui la spesa per i giochi di carte Game-Key Card è aumentata in modo significativo, con un incremento del 631% rispetto allo stesso periodo dell'anno scorso. Ma questa crescita è arrivata dal segmento più piccolo del software fisico e non è stata in grado di compensare il calo dei giochi mobili e della spesa complessiva per i contenuti. Circana aveva precedentemente annunciato che nella nuova struttura di consumo di giochi fisici da inizio anno, le piattaforme Nintendo rappresentavano il 63% e PlayStation il 32%.
Nella lista dei giochi del mese di agosto, "NBA 2K27" si è classificato al primo posto in termini di vendite di giochi completi. Sebbene non abbia aperto l'accesso anticipato fino al 26 agosto, è comunque salito al terzo posto nella lista dei più venduti dall'inizio del 2026. "Madden NFL 27" si è classificato secondo quel mese e "Marvel Tokon: Fighting Souls" al terzo; Anche "Elden's Ring" è passato dal 41esimo posto di luglio al settimo posto di agosto dopo il lancio della versione Switch 2. Nel complesso, Switch 2 continua a consolidare la sua posizione di leader nel mercato delle console, e i giochi fisici e alcuni contenuti per PC sono ancora in crescita. Tuttavia, l’aumento dei prezzi dell’hardware e il calo del consumo di giochi mobili hanno messo sotto pressione la spesa totale nel mercato dei giochi statunitense.
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