Riassunto:
Apple ha recentemente spiegato ulteriormente la direzione di sviluppo della sua attività di gioco. Carson Oliver, capo dell'App Store globale di Apple, ha dichiarato in un'intervista ai media che il numero di giochi a pagamento di alta qualità arrivati sull'App Store quest'anno supera quello dell'anno scorso. Allo stesso tempo, sempre più lavori originariamente destinati alle piattaforme PC e console di gioco stanno entrando nell’ecosistema iPhone e iPad.

Oliver ha affermato che il mercato dei giochi dell'App Store nel suo complesso ha mantenuto un trend di crescita negli ultimi anni e che lo sviluppo di giochi a pagamento di alta qualità è particolarmente evidente. Oltre a un gran numero di giochi indipendenti, sempre più serie di giochi per console e PC iniziano a lanciare versioni mobili, il che riflette il fatto che le piattaforme di giochi mobili stanno gradualmente diventando un nuovo importante punto di crescita nell'industria dei giochi.
Apple ritiene che lo sviluppo del mercato dei giochi mobili sia strettamente correlato ai cambiamenti nelle abitudini dei giocatori. Oliver ha sottolineato che per molti utenti più giovani il primo dispositivo di gioco con cui entrano in contatto non è una console di gioco tradizionale o un personal computer, ma un iPhone dotato di touch screen. Ciò ha reso un gran numero di giocatori naturalmente abituati alle operazioni touch e ha anche reso iPhone e iPad importanti piattaforme per gli sviluppatori indipendenti per compiere tentativi innovativi.
Quando si parla di casi di successo, Oliver ha menzionato specificamente opere come "Balatro", "Stardew Valley", "Slay the Spire" e "Bloons TD 6". Ha affermato che i giochi curativi, i giochi di simulazione aziendale e i giochi Roguelike stanno attualmente funzionando particolarmente bene su piattaforme mobili e hanno una base di giocatori stabile e in crescita.
Questa affermazione coincide con l'evento "Independent Game Week" di Apple. L'evento ha messo in evidenza una serie di nuovi giochi che stanno per essere lanciati su iPhone e iPad, inclusi giochi come "Master", "Vampire Crawlers", "No Man's Sky" e "Little Kitty, Big City". Apple spera di mostrare agli utenti che i contenuti dei giochi per piattaforme mobili si stanno sviluppando in una direzione più diversificata e di alta qualità.
Per quanto riguarda il posizionamento di Apple Arcade nella strategia complessiva dei giochi, Oliver ha affermato che Apple non considera i servizi di abbonamento e i modelli di acquisto singolo come modelli di business concorrenti. Al contrario, l'azienda spera di dare agli sviluppatori più spazio di scelta, permettendo loro di decidere le modalità di distribuzione e di profitto più adatte in base alle caratteristiche delle diverse opere.
Ha detto che un'opera può essere venduta tramite un acquisto una tantum come "Balatro", oppure puoi scegliere di iscriverti alla libreria in abbonamento di Apple Arcade. Apple è più interessata a fornire agli sviluppatori un modello di business flessibile e a consentire agli utenti di scegliere liberamente come ottenere i giochi in base alle loro preferenze personali.
Alla domanda su come gli sviluppatori indipendenti possano ottenere opportunità di esposizione, Oliver ha sottolineato che l'App Store si è impegnato a creare una piattaforma di distribuzione equa dei contenuti sin dal suo inizio, in modo che i lavori indipendenti possano ottenere pari opportunità di esposizione con i grandi marchi di giochi e intrattenimento. Oltre al meccanismo di raccomandazione del team editoriale, Apple ha recentemente lanciato un nuovo strumento “Asset creativi” per aiutare gli sviluppatori a visualizzare contenuti di gioco e materiali promozionali in modo più flessibile, attirando così maggiore attenzione da parte degli utenti.
Negli ultimi anni, Apple ha continuato a rafforzare la costruzione dell'ecosistema di gioco, introducendo la tecnologia ray tracing a livello hardware, aggiornando la struttura grafica Metal e lanciando strumenti correlati per aiutare gli sviluppatori a trasferire giochi per PC e console. Con il lancio di sempre più giochi di alta qualità sulla piattaforma Apple, l'azienda sta rafforzando ulteriormente il suo posizionamento come piattaforma di gioco completa e sta lavorando duramente per attirare più sviluppatori di giochi su larga scala affinché si uniscano al suo ecosistema.
Commenti