nxnative trasforma i giochi Switch in applicazioni native: iPhone e Mac possono essere eseguiti direttamente senza emulatore

📅 2026-10-27

Riassunto:

Un nuovo progetto open source chiamato nxnative può convertire i giochi Switch dei giocatori in applicazioni native su iPhone e iPad. L'intero processo non coinvolge emulatori: il codice originale di ogni gioco gira direttamente sul silicio Apple. Lo stesso processo può anche generare applicazioni Mac. "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" ora può apparire sulla schermata principale dell'iPhone come applicazione autonoma con un'icona.

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Ulteriori informazioni:


https://github.com/seedds/nxnative

Il motivo per cui questo metodo è fattibile è che sia Switch che i recenti dispositivi Apple utilizzano processori basati sull'architettura Arm e le stesse istruzioni di gioco sono compatibili con il chip dell'iPhone. Ad esempio, la recente versione per PC di "Link's Awakening" creata da AI non presenta tali vantaggi intrinseci. La traduzione del codice deve essere eseguita prima, poiché la maggior parte dei PC utilizza processori x86.

Su iPhone o Mac, basta sostituire i componenti specifici di Nintendo. Un piccolo programma host sostituisce effettivamente il sistema operativo di Switch e l'interfaccia grafica della console viene tradotta nella Metal API di Apple, invece di utilizzare l'interfaccia grafica di Nintendo.

Lo strumento ha attirato l'attenzione solo lo scorso fine settimana quando l'account tecnico Techjunkie Aman ha pubblicato un post su X. Anche così, la sua pagina GitHub elenca più di 60 giochi testati, tra cui Mario Kart 8 Deluxe, Metroid: Survival of Fear e Super Mario Odyssey. Con aggiornamenti di gioco specifici, "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", "Tears of the Kingdom" e "Fire Emblem Combined" possono addirittura aumentare da 30 a 60 fotogrammi su Switch.

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Tuttavia, la configurazione completa richiede un certo impegno. Devi portare i tuoi file di gioco, una chiave di decrittazione estratta dal tuo host e un Mac con Xcode installato per eseguire lo script di build. La sola prima compilazione può richiedere fino a un'ora.

L'applicazione generata deve essere installata tramite sideloading, il che significa bypassare l'App Store e utilizzare strumenti come AltStore o Sideloadly. L'app può essere eseguita solo su iPhone 15 Pro e modelli più recenti o iPad dotati di M1 e chip più recenti e il sistema deve essere iOS 26 o iPadOS 26. Il motivo è che gli iPhone più vecchi non sono in grado di gestire le texture compresse utilizzate da questi giochi. Anche sui dispositivi supportati, la funzionalità amiibo e la connettività online non sono disponibili.

La creazione di app per Mac richiede solo un comando aggiuntivo durante il processo di creazione. Lo YouTuber di giochi per Mac Andrew Tsai ha creato diverse app in questo modo e ha fatto funzionare Monster Hunter Rise a 60 fotogrammi bloccati su un MacBook Air M1 base con solo 8 GB di RAM. Ha anche eseguito con successo il gioco di strategia nativo per console "King of Holy Beasts".

Naturalmente questo progetto non ha nulla a che fare con Nintendo. Ogni build parte da file forniti dall'utente stesso, quindi il progetto stesso non distribuisce alcun dato di gioco. Anche l'emulatore Switch Yuzu non ha distribuito il gioco, ma i suoi sviluppatori hanno comunque accettato di pagare a Nintendo 2,4 milioni di dollari nel 2024 per risolvere la causa.

Alcuni mesi dopo, l'emulatore rivale Ryujinx andò offline dopo che Nintendo contattò il suo sviluppatore principale. Ironicamente, nxnative si affida ancora al codice di Ryujinx per completare la traduzione grafica di ogni gioco.

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