Le fonti dicono che Apple sta sviluppando due controller di gioco

📅 2026-09-06

Riassunto:

Apple (Apple) sta segretamente sviluppando almeno due controller hardware di gioco con il proprio marchio, con l'obiettivo di fornire un supporto hardware nativo più profondo per il suo ecosistema di gioco multipiattaforma che copre iPhone, iPad, Mac e Apple TV. Se il progetto alla fine verrà lanciato sul mercato, segnerà la prima volta che Apple lancerà personalmente periferiche di gioco esclusive di prima parte dopo essersi affidata per lungo tempo al supporto di licenze di terze parti come Sony PlayStation e Microsoft Xbox.

Secondo i dettagli tecnici del brevetto esposto e le informazioni sullo sviluppo interno, i due controller in fase di sviluppo adottano forme di prodotto completamente diverse rispettivamente per la portabilità mobile e l'esperienza a livello di host su grande schermo. Uno di questi adotta un design di bloccaggio retrattile diviso o magnetico su entrambi i lati simile al Joy-Con di Nintendo Switch, che può essere fissato direttamente su entrambi i lati dell'iPhone o dell'iPad, trasformando istantaneamente il dispositivo mobile in una forma portatile portatile con feedback tattile e joystick fisici altamente sensibili, rendendo più facile per i giocatori portarlo con sé quando escono. L'altro è un controller wireless tradizionale con funzionalità complete di dimensioni standard, con una forma più vicina al controller wireless PlayStation DualSense o Xbox. Si rivolge principalmente a scenari di gioco intensivi su desktop e soggiorni collegati ad Apple TV, Mac o monitor esterni. Si prevede che integrerà un giroscopio multiasse ad alte specifiche, un motore di vibrazione tattile e un sistema di durata della batteria a lunga durata all'interno della fusoliera.

Gli analisti del settore hanno sottolineato che lo sviluppo di controller proprietari da parte di Apple è strettamente correlato al radicale cambiamento strategico nel settore dei giochi avvenuto negli ultimi anni. Mentre le prestazioni dei chip sviluppati internamente delle serie A e M continuano ad aumentare, Apple non solo promuove vigorosamente i chip mobili di fascia alta con tecnologia ray tracing a livello hardware, ma facilita anche con successo il porting nativo di molti capolavori di console di livello 3A come "Resident Evil", "Death Stranding" e "Assassin's Creed" su piattaforme iOS e macOS. Tuttavia, i pulsanti virtuali del touch screen non possono fornire feedback operativi complessi e i controller Bluetooth di terze parti non possono ottenere un'esperienza completamente coerente e senza interruzioni in termini di mappatura dei pulsanti, adattamento delle vibrazioni e protocolli di ritardo. I controller sviluppati autonomamente possono utilizzare chip a banda ultra larga (UWB) o protocolli wireless proprietari a bassa latenza per ottenere una commutazione istantanea tra più dispositivi e una profonda collaborazione software e hardware.

Attualmente questi due controller sono ancora in fase di test interno e verifica tecnica. I funzionari Apple non hanno rivelato specifiche specifiche del prodotto, programma di lancio o prezzo finale. Sebbene esista la possibilità di accantonare o ritardare il prototipo hardware previsto dal colosso tecnologico, questa mossa mostra chiaramente che Apple sta gradualmente completando il puzzle completo dal chip sottostante, al sistema operativo multipiattaforma, al servizio di abbonamento ai giochi (Apple Arcade) fino alle periferiche interattive. La sua ambizione di creare un ecosistema software e hardware di gioco su larga scala indipendente e competitivo è sempre più importante.

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