Riassunto:
Secondo Bloomberg, ByteDance si sta preparando a lanciare un modello di intelligenza artificiale per la generazione di video spaziali in tempo reale per competere con Meta e la società madre di Google Alphabet nei campi della robotica e delle applicazioni di sistemi autonomi. Il fondatore di ByteDance Zhang Yiming sta supervisionando personalmente lo sviluppo del nuovo modello, che potrebbe essere rilasciato già il mese prossimo, secondo persone a conoscenza della questione. Persone che hanno familiarità con la questione hanno affermato che Zhang Yiming ha coordinato il lavoro rilevante dei vari dipartimenti aziendali dell'azienda e ha stanziato risorse di intelligenza artificiale e potenza di calcolo per questo progetto. La data di uscita del modello è incerta e i piani sono soggetti a modifiche.

ByteDance
Fonti informate hanno affermato che il modello è basato sul modello AI esistente di generazione video a livello di film di Bytedance Seedance e consentirà agli utenti di creare mondi virtuali interattivi per trasmissioni in diretta, brevi rappresentazioni e giochi.
Zhang Yiming spera che questo ultimo modello di intelligenza artificiale consenta all'azienda di entrare nel campo dei modelli mondiali in rapido sviluppo con le sue migliori capacità professionali nel campo dei video. Si unirà a Fei-Fei Li, Yann LeCun e altri per esplorare il percorso visivo dell'intelligenza artificiale, una direzione considerata fondamentale per la robotica, i giochi e le auto a guida autonoma.
L'ultimo modello di ByteDance mira a generare mondi virtuali che rispondono alla voce o ai movimenti dell'utente delle cuffie Pico. Una persona che ha familiarità con la questione ha rivelato che il modello può generare video su richiesta a una velocità di 20 fotogrammi al secondo con una latenza di circa 0,05 secondi e può servire ambienti di calcolo spaziale e interfacce interattive.
Il modello cinese mira a ridurre i costi iniziali dell'adozione della realtà virtuale spostando il processo ad alta intensità computazionale di generazione di contenuti spaziali nel cloud. Ciò ridurrebbe la potenza di elaborazione richiesta per le cuffie, aprendo la strada a dispositivi a basso prezzo con configurazioni hardware più semplici. La rapida generazione di contenuti può anche aiutare a spostare il campo di battaglia per gli utenti dalle specifiche hardware ai modelli di intelligenza artificiale, alle infrastrutture informatiche e alle piattaforme di distribuzione dei contenuti.
In caso di successo, questo nuovo modello potrebbe aprire un nuovo campo di battaglia affinché ByteDance possa competere con Meta e Apple. Sia Meta che Apple hanno investito molto nella realtà virtuale e nelle apparecchiature di realtà mista. Meta ha cercato di costruire un ecosistema di mercato di massa attorno alle cuffie Quest, mentre Apple ha posizionato Vision Pro come piattaforma di elaborazione spaziale di fascia alta. Ma nessuna delle due aziende è stata in grado di portare tali prodotti sul mercato mainstream.
Al momento della stesura di questo articolo, un portavoce di ByteDance non ha commentato questo.
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