Anthropic restringe i limiti di utilizzo di Claude e vieta il reverse engineering dei giochi esistenti

📅 2026-11-01

Riassunto:

Negli ultimi tempi, la pratica della clonazione di giochi, del reverse engineering e della decompilazione con l'aiuto dell'intelligenza artificiale è diventata sempre più popolare. Un certo numero di progetti di giochi sono emersi quasi da un giorno all'altro, formando un'industria di "laboratori familiari" su piccola scala. Questi progetti spaziano dai controversi cloni di "Fortnite" e "Fallout" ai porting per console di gioco realizzati dai giocatori.

Ora sembra che Anthropic ne abbia abbastanza della pubblicità negativa e potrebbe anche essere sotto pressione da parte dei giganti dell'industria dei giochi. Alcuni utenti hanno riferito che Claude non è più disposto a copiare le meccaniche di gioco o a riprodurre giochi esistenti. La situazione in questione è stata segnalata per la prima volta da Tom's Hardware.

Un utente della piattaforma X ha sottolineato una nuova clausola nelle regole di Claude che potrebbe essere la fonte delle restrizioni di cui sopra. I termini recitano: "Puoi creare giochi originali, giochi di un certo genere e giochi basati sui progetti e sui materiali degli utenti. Non creare un clone di uno specifico gioco esistente, anche se è stato rinominato o dichiarato originale". L'intenzione originale di questa nuova regola potrebbe essere quella di prevenire la violazione del copyright ed evitare i rischi legali che Anthropic potrebbe affrontare, ma l'effetto reale è che un gran numero di nuovi problemi sono emersi sulla pagina GitHub di Claude. Si dice che Claude si sia addirittura rifiutato di copiare i risultati completati dallo stesso sviluppatore nelle prime fasi del progetto semplicemente perché lo sviluppo successivo richiedeva l'uso di meccanismi simili.

Su piattaforme come Reddit, alcuni utenti hanno inoltre segnalato che l'impatto di questo problema va oltre i giochi. I rapporti indicano che Claude si è rifiutato di invocare la sua popolare abilità "Reverse Engineer Anything", che è stata utilizzata per una varietà di scopi: dalla violazione dei vincoli del fornitore sulle smart TV, all'aggiunta di funzionalità ai sistemi di infotainment delle auto e persino alla ricompilazione di videogiochi per l'esecuzione su altre piattaforme.

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