Riassunto:
Un nuovo rapporto mostra che Xbox limiterà il tempo di gioco sul cloud per i membri di Game Pass Ultimate a 15 ore perché il servizio non sarà più redditizio oltre questo periodo. All'inizio di questa settimana, Xbox ha annunciato che avrebbe aggiunto rigorosi limiti di tempo mensili al suo servizio di streaming di giochi sul cloud, che si applicheranno a tutti e tre i livelli di abbonamenti Xbox Game Pass. I membri di Game Pass Essential ricevono 5 ore di streaming di giochi sul cloud al mese, i membri Premium ricevono 10 ore e i membri Ultimate ricevono 15 ore al mese.

Secondo Windows Central che cita fonti interne Microsoft anonime, questo limite di tempo non è fissato arbitrariamente. Si dice che corrisponda alla soglia di profitti e perdite di Microsoft. L'utilizzo oltre questo termine comporterà perdite per l'azienda.
Windows Central ha sottolineato che questa pressione sui costi deriva dalla riduzione complessiva delle risorse di memoria del server causata dalla vigorosa implementazione dell'intelligenza artificiale da parte di Microsoft. La potenza di calcolo di Azure è sempre più allocata ai carichi di lavoro dell’intelligenza artificiale anziché al business dello streaming di giochi. I media attribuiscono questa restrizione come parte delle misure complessive di riduzione dei costi di Xbox. Insieme ai recenti licenziamenti e cancellazioni di progetti, fa parte di una serie di azioni. Il dipartimento si trova ad affrontare pressioni per aumentare la redditività.
Come ci ha riferito Connor questa settimana, i dati del rapporto Statista del 2025 mostrano che i giocatori americani giocano ai videogiochi per una media di 9,5 ore a settimana, i giocatori britannici giocano 6,38 ore e la media globale è di 6,56 ore.
Sebbene Xbox stia riducendo i suoi piani aziendali per il cloud gaming e i vari problemi causati dall'espansione dei data center IA sembrino essere infiniti, i giganti del settore sono ancora ottimisti riguardo alle prospettive del cloud gaming.
Il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, ha dichiarato in un recente rapporto sugli utili che ritiene che tutti trasmetteranno giochi in streaming tra circa "tre anni". Allo stesso tempo, Xbox ha anche lanciato un test di streaming di giochi supportato da pubblicità nel suo programma Insider. L’attuale mercato dell’hardware si trova ad affrontare il dilemma dell’aumento dei costi, mentre i prezzi delle console di gioco e dei PC da gioco stanno diventando sempre più inaccessibili. Anche se il cloud gaming stesso presenta ancora molti problemi, è probabile che in futuro diventi l’unica scelta per molti giocatori.
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