Riassunto:
Sony ha recentemente risposto alle notizie secondo cui la produzione fisica dei dischi dei giochi PlayStation sarà "tagliata del 90%" e ha affermato che questa affermazione era un fraintendimento delle osservazioni dei dirigenti Sony DADC. Le richieste dirette di Game alla Sony Digital Audio Disc Company (DADC) hanno rivelato che si prevede che la produzione di dischi di giochi fisici diminuirà effettivamente del 10% nel 2028, non del 10%.

Un portavoce della Sony DADC ha dichiarato a Game: "Per chiarire ed evitare qualsiasi informazione fuorviante: in tale dichiarazione, Dietmar prevedeva che le vendite complessive del prodotto diminuissero del 10%, non fino al 10%."
Tuttavia, un portavoce di Sony DADC non ha rivelato cosa accadrà dopo il 2028 e ha rivolto ulteriori domande sul riordino al team PR di PlayStation, che non ha risposto alle richieste di Game.
Il motivo di questa confusione è che PlayStation ha annunciato a luglio che smetterà di produrre dischi fisici di nuovi giochi a partire da gennaio 2028, ma i giochi che sono stati rilasciati e i giochi il cui rilascio su disco è ancora programmato prima di tale data non saranno interessati e continueranno ad accettare riordini da allora in poi.
A differenza di Microsoft, Microsoft consente a terze parti di ottenere lo status di "Replicatori autorizzati" e di produrre dischi fisici Xbox in base ad accordi con gli editori. Sony ha sempre mantenuto la produzione dei dischi nelle proprie mani, producendo tramite DADC, piuttosto che esternalizzare il processo di produzione a fabbriche esterne.
L'analista di Niko Partners Daniel Ahmad ritiene che una volta cancellati i dischi fisici, il mercato dei giochi di seconda mano potrebbe subire un colpo fatale e il consumo dei giocatori sarà indirizzato direttamente al PlayStation Store. Rispetto ai canali di vendita fisici, i margini di profitto di Sony nei negozi digitali sono ovviamente più elevati.

Ex capo di PlayStation Global Studios: cancellazione della versione fisica "frustrante, ma non irrisolvibile"
L'ex capo dello studio globale SIE Shawn Layden ha dichiarato in un'intervista a Game che il passaggio di PlayStation verso un futuro completamente digitale è "frustrante, ma non irrisolvibile". Tuttavia ha anche ammesso che attualmente "non riesce a vedere chiaramente i dettagli concreti", quindi non sa se in futuro ci sarà un qualche modello di cooperazione autorizzata.
Layden ritiene che la morte dei mezzi fisici sia stata in realtà predetta molte volte, ma che alcune forme fisiche abbiano finalmente riacquistato la loro vitalità.
"Nessuno si aspettava il ritorno delle cassette. Il vinile non è tanto tornato quanto non è mai scomparso. La fiamma si è spenta, ma le braci sono rimaste, ed è semplicemente tornato. Lo stesso vale per l'industria del libro. Pensavamo che tutti avrebbero usato un Kindle adesso."
Dal punto di vista di Layden, la raccolta stessa è una parte importante della cultura del gioco.
"Hai raccolto tutti i diamanti in Crash Bandicoot? Hai raccolto tutte le stelle in Super Mario Bros.? Adoriamo collezionare giochi. Abbiamo uno scaffale dove mettiamo tutte le scatole dei giochi. Se sei un giocatore super hardcore, quando acquisti un gioco, ne compri due copie, giusto? Una da tenere in plastica e l'altra con cui giocare."
"Compreremo scatole d'acciaio, set di tre dischi di "Final Fantasy" e figurine... queste cose non possono essere scaricate. Quindi cosa accadrà a queste cose in futuro?"
Layden ritiene che la decisione di Sony venga spesso trattata come una questione puramente finanziaria, ma in realtà non dovrebbe essere trattata come tale.
"Qualcuno deve fare i conti e chiedersi: 'Okay, qual è l'impatto di questa mossa sul brand?' Se lo facciamo, dal punto di vista economico, tutto ha senso. Capisco, è solo matematica. Ma qual è l’impatto del marchio? La gente dirà: 'Ottimo lavoro, ragazzi!' Oppure diranno: 'Ti odiamo, non farlo più!' A volte dicono: 'Ti odiamo!'"
Ha inoltre affermato: "Ho visto molte aziende prendere alcune decisioni. Da un punto di vista oggettivo, non so quanti dollari ti ha fruttato questa decisione, ma di conseguenza il valore del tuo marchio potrebbe essere diminuito del 30%. Quindi, spero che tu ritenga che ne valga la pena."
Domande banali: i giochi digitali che non possono essere rivenduti sono davvero considerati "di proprietà"?
Layden è più diretto riguardo al passaggio a livello di settore dalla proprietà fisica a modelli di accesso digitale.
"Cosa significa veramente 'possedere' al giorno d'oggi? Questa è una vera domanda. In effetti, non è nemmeno più una domanda. Ciò che significa veramente è che stai cambiando il modello di business da 'proprietà' a 'accesso'. Non sei mai stato in grado di vendere la tua libreria musicale iTunes. Non puoi vendere la tua libreria di giochi digitali PlayStation. Quindi, se non puoi rivenderlo, lo possiedi davvero?"
L'editore della boutique iam8bit, noto per i suoi giochi in edizione da collezione, ha dichiarato alla rivista Game che "vogliono assolutamente trovare un modo per continuare a realizzare giochi PlayStation fisici".
L'articolo menziona anche una potenziale soluzione: il produttore di dischi ottici Conectiv Supply Chain Solutions con sede a Memphis.
Una possibile strada menzionata nell'articolo è Conectiv Supply Chain Solutions, un produttore di dischi con sede a Memphis fondato nel 2025 che ha recentemente acquisito Universal Pictures e Warner Bros.' distributore di home entertainment SDS, ma Game ha riferito di non aver ricevuto risposta dalla società o dal suo CEO al momento della stesura di questo articolo.
All'inizio di questa settimana, durante la trasmissione live State of Play, la chat room di YouTube è stata inondata di messaggi come "Non comprarlo senza il disco" e "Vogliamo Destiny 3" dall'inizio alla fine. Passando alla sala di trasmissione live di Twitch, ho anche scoperto che la sala di trasmissione dal vivo era inondata di emoticon relative a "Destiny" e messaggi simili che richiedevano una versione fisica del gioco.
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