Riassunto:
Asha Sharma, responsabile di Xbox, ha affermato che la decima generazione di hardware, nome in codice Project Helix, adotterà il percorso della "famiglia di dispositivi". La pianificazione è incentrata innanzitutto sulla console e allo stesso tempo fornisce opzioni per i giocatori che escono per giocare.

Nel verbale della riunione interna condiviso da Windows Central e citato da GamesRadar, Sharma ha spiegato che un singolo dispositivo non può soddisfare tutti i giocatori. Microsoft produrrà i dispositivi in cui è brava e collaborerà anche con i partner per sviluppare altri dispositivi; più contenuti verranno condivisi man mano che il piano avanza.
Sharma ha inoltre affermato di essere soddisfatta dei progressi dei relativi sistemi operativi. L'annuncio attuale non riguarda la configurazione del dispositivo, il prezzo o il tempo di rilascio.
GamesRadar collega "in giro" con dispositivi portatili come Steam Deck, ma questa è solo un'interpretazione mediatica. Il verbale dell'incontro non ha confermato la console portatile Project Helix, né ha indicato se il relativo dispositivo possa eseguire il gioco localmente. L'attuale ROG Xbox Ally fa da sfondo all'ingresso di Xbox nel mercato dei PC portatili.
Dirigente Xbox: l'azienda torna a crescere dopo massicci licenziamenti
Recentemente, il capo di Xbox Asha Sharma ha dichiarato ai dipendenti in una riunione interna che il business di Xbox è tornato a crescere da un minimo storico dopo aver sperimentato un "reset", licenziamenti e aggiustamenti da parte degli studi. Ha descritto la situazione attuale come "da due a tre volte superiore a quella precedente" e si aspetta che la crescita continui.

Sharma ritiene che l'azienda stia prendendo la decisione giusta. Tuttavia, il contenuto dell'incontro non ha spiegato il periodo base di confronto, l'attività a cui si fa riferimento o gli indicatori di misurazione, quindi è impossibile giudicare i cambiamenti di dati specifici come ricavi e numero di giocatori in base a questo.
Questa dichiarazione fa seguito ai recenti cambiamenti organizzativi e personali di Xbox. Microsoft ha licenziato circa 1.600 persone a luglio e quasi altre 300 a settembre e ha modificato la proprietà di alcuni studi e aziende.
Sharma ha anche affermato che "Gears of War: Days of Incident", "Minecraft: Dungeons 2" e "World of Warcraft: Eternal" hanno iniziato alla grande, ma ancora una volta non ha fornito numeri specifici.
Asha Sharma ha detto ai dipendenti in una riunione interna che il business Xbox è tornato a crescere dal minimo storico dopo aver sperimentato un "reset", licenziamenti e aggiustamenti negli studi. Ha descritto la situazione attuale come "da due a tre volte superiore a quella precedente" e si aspetta che la crescita continui.
Sharma ritiene che l'azienda stia prendendo la decisione giusta. Tuttavia, il contenuto dell'incontro non ha spiegato il periodo base di confronto, l'attività a cui si fa riferimento o gli indicatori di misurazione, quindi è impossibile giudicare i cambiamenti di dati specifici come ricavi e numero di giocatori in base a questo.
Questa dichiarazione fa seguito ai recenti cambiamenti organizzativi e personali di Xbox. Microsoft ha licenziato circa 1.600 persone a luglio e quasi altre 300 a settembre e ha modificato la proprietà di alcuni studi e aziende.
Sharma ha anche affermato che "Gears of War: Days of Incident", "Minecraft: Dungeons 2" e "World of Warcraft: Eternal" hanno iniziato alla grande, ma ancora una volta non ha fornito numeri specifici.
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