Riassunto:
Asha Sharma, responsabile di Microsoft Xbox, ha dichiarato in un incontro interno che Xbox prevede di aumentare gli investimenti in diverse applicazioni per PC, incluso Blizzard Battle.net, e di semplificare il processo di collaborazione tra gli sviluppatori e Xbox. Secondo lei, in passato Xbox si è concentrata troppo su una singola applicazione per PC e non ha ancora sfruttato appieno gli utenti raggiunti da altre piattaforme.

Sharma ha menzionato specificamente che le prestazioni di fidelizzazione degli utenti di Battle.net sono vicine a quelle di Steam, ma Microsoft non ha investito abbastanza in questa piattaforma prima. Xbox fornirà prossimamente un maggiore supporto per Battle.net, coinvolgendo i propri giochi e giochi selezionati di terze parti. "The Witcher 3: Wild Hunt" è diventato il primo gioco di terze parti accettato da Battle.net, e la piattaforma ha anche alcuni titoli Xbox in precedenza.

Oltre a Battle.net, Sharma ha affermato che finché altre applicazioni per PC potranno raggiungere diversi gruppi di persone, Xbox continuerà a investire. Ha anche menzionato le app Windows e le collaborazioni con i produttori di dispositivi questo autunno.

Anche il processo di sviluppo è al centro di questa modifica. Sharma ha ammesso che lavorare con Xbox è ancora difficile. Il team sta semplificando la piattaforma di destinazione, adattando il Centro partner e ripulendo l'interfaccia per migliorarne la leggibilità automatica. Ci auguriamo che sia più semplice per gli sviluppatori visualizzare l'esecuzione dei propri lavori e utilizzare gli strumenti aziendali correlati. Media stranieri WindowsCentral ritiene che il processo attuale possa comportare attesa e incertezza.
Asha Sharma, responsabile di Xbox, ha parlato degli obiettivi aziendali di Windows in un recente incontro interno. Ha detto che ci sono un miliardo di computer Windows e Xbox spera di servire i propri utenti su questi dispositivi. Per raggiungere diversi gruppi di giocatori, l'azienda prevede di continuare a investire in diverse applicazioni per PC.

Sharma ha preso come esempio Blizzard Battle.net, affermando che ha una base di utenti stabile e che le sue prestazioni di fidelizzazione degli utenti sono vicine a quelle di Steam. Ha anche menzionato lo stato del Microsoft Store in Cina e il lavoro di preinstallazione e promozione di Xbox tramite i produttori di dispositivi.
Parlando della preinstallazione, Sharma ha affermato che "World of Warcraft" ha ottenuto buoni risultati e conversioni, ma non ha fornito dati specifici per il confronto. Il miliardo di unità da lei menzionato si riferisce alla portata dei dispositivi Windows, non al numero di utenti Xbox esistenti o all'obiettivo annunciato di nuovi utenti.
In termini di cooperazione tra sviluppatori, Sharma ha ammesso che al momento non è facile per i team esterni lavorare con Xbox. Ha proposto di semplificare gli obiettivi, adattare il Centro partner e ripulire e migliorare le interfacce correlate.
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