Riassunto:
L'industria globale dei giochi ha registrato 10.977 licenziamenti nel 2026, quasi 11.000 persone, superando le 9.197 posizioni del 2025. I dati di monitoraggio dei licenziamenti dell'industria dei giochi ASGC mostrano anche che il 2024 sarà ancora l'anno con i maggiori licenziamenti negli ultimi tre anni, con più di 15.000 persone che perderanno posti di lavoro correlati quell'anno.

Mancano ancora due mesi alla fine del 2026 e i licenziamenti nel settore non si sono fermati. Sulla base di ciò, il tracker prevede che il numero di posti di lavoro licenziati durante l'anno potrebbe salire a circa 13.000, ma questo numero è attualmente solo una previsione e non è il risultato finale già ottenuto o confermato dall'azienda.

EA, Ubisoft e Xbox sono elencati come i casi più importanti quest'anno. Molti studi Xbox sono stati colpiti da vari gradi di licenziamento negli ultimi mesi e i tagli di posti di lavoro potrebbero continuare in futuro. Gli elevati budget dei progetti, i crescenti costi di sviluppo e la ristrutturazione delle grandi aziende sono considerati scenari importanti per la continua riduzione del personale nel settore.

È anche difficile per gli sviluppatori che partecipano a lavori di successo ottenere una sicurezza lavorativa a lungo termine. PlayStation ha recentemente licenziato gli sviluppatori di "Soul of Mount Yotei", dimostrando che un buon andamento aziendale non significa che il team possa evitare successivi aggiustamenti. Al momento, l'entità dei successivi licenziamenti di ciascuna azienda e la stima di circa 13.000 persone per l'intero anno devono ancora essere confermate da ulteriori informazioni.
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