Riassunto:
Nintendo ha pubblicato i primi due capitoli di un'intervista con gli sviluppatori del remake per Switch 2 di "The Legend of Zelda: Ocarina of Time". Il team di produzione ha stabilito come principio fondamentale "cambiare l'immagine, ma non l'esperienza" e poiché il viaggio veloce avrebbe indebolito il processo di esplorazione, il nuovo punto di teletrasporto è stato infine eliminato.

Eiji Aonuma aveva suggerito di aggiungere punti di viaggio veloce, ma i test hanno scoperto che il teletrasporto avrebbe ridotto la possibilità che i giocatori scoprissero segreti e dettagli mentre si muovevano per Hyrule. Il team di produzione ha quindi ritirato questa modifica. Il mondo è ancora composto da più mappe indipendenti e non verrà trasformato in un mondo aperto senza soluzione di continuità; il rapporto tra le viste vicine e lontane delle pianure di Hyrule è stato modificato e luoghi come castelli e mulini sono stati moderatamente ampliati.

Il team visivo ha fatto riferimento alle marionette e agli effetti speciali cinematografici tradizionali, sperando di raggiungere un equilibrio tra credibilità, mistero e fantasia. Il team ha anche ricercato materiali reali e creato tessuti per ricreare il costume di Link da bambino. La nuova versione è guidata da HokWai Ng, con Aya Shida, Hiroki Taguchi e Masato Ohashi responsabili rispettivamente dell'arte, della programmazione e della musica.

Questo remake è legato anche al 40° anniversario di "The Legend of Zelda". Eiji Aonuma spera che i nuovi membri del team capiscano la struttura e il significato dello sviluppo del lavoro originale. Ha ricordato che la versione originale era il primo progetto 3D su larga scala di Nintendo e che il meccanismo di bloccaggio della chiave Z era stato progettato per risolvere operazioni di combattimento in un ambiente tridimensionale. Fujibayashi Hidemaru considera quest'opera come un punto di svolta nella serie perché dimostra che l'esplorazione e la scoperta possono entrare senza problemi nello spazio tridimensionale. Gli sviluppatori ritengono che l'equilibrio della versione originale sia molto delicato e che troppi cambiamenti distruggeranno l'esperienza che i giocatori ricordano.
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