Riassunto:
Un nuovo brevetto di Sony propone l'utilizzo dell'intelligenza artificiale per compensare gli input di controllo del giocatore e aiutare gli utenti con limitazioni fisiche o di mobilità a completare le operazioni di gioco. La soluzione identifica le azioni che il giocatore non è riuscito a completare e genera l'input richiesto per completare il comando corrispondente.

Questo brevetto è stato pubblicato il 17 settembre 2026. Il modello di intelligenza artificiale descritto nel documento analizza il modo in cui il giocatore utilizza il controller, inclusi i tempi e la durata degli input, i modelli di movimento, le limitazioni fisiche personali e le situazioni di gioco, quindi determina la quantità di input che deve essere compensata.
Ad esempio, il brevetto afferma che gli utenti potrebbero avere difficoltà a utilizzare i pulsanti di sinistra, a premere il joystick sinistro, a premere il pulsante di attivazione o a utilizzare altri controlli sull'impugnatura. A questo punto, il sistema può generare i segnali di controllo necessari per eseguire l'azione target in base all'input ricevuto dal controller.

Il modello verrà addestrato utilizzando almeno alcuni modelli di pressione dei componenti di controllo e dati di accessibilità del controller. Il sistema può anche regolare il livello di compensazione in base all'utente specifico, al controller utilizzato e allo stato del gioco e prevedere quali azioni il giocatore potrebbe voler completare in base all'input iniziale o alla cronologia di gioco complessiva.
Il sistema può essere eseguito localmente sul dispositivo o tramite il cloud. Nei giochi multiplayer, le funzionalità di assistenza dell'IA possono essere automaticamente disabilitate tramite impostazione o disattivate dal giocatore; anche altri giocatori potrebbero vedere un logo corrispondente per confermare se un giocatore ha abilitato questa funzione di accessibilità.

A differenza della semplice regolazione della disposizione dei pulsanti o della fornitura di una modalità di assistenza fissa, il modello nel brevetto si adatterà alle restrizioni di movimento del giocatore e alle abitudini operative identificabili per migliorare la fluidità dell'operazione e l'esperienza senza barriere.
Il brevetto non limita esplicitamente la tecnologia ai controller PlayStation. Il modello adotta un design indipendente dal controller specifico e può generare un output di controllo corrispondente in base al dispositivo utilizzato dall'utente. Pertanto, in futuro potrebbe essere applicato anche a dispositivi esterni all'ecosistema Sony.
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