Sweeney, CEO di Epic Games: Costruire fabbriche per far fronte alla crisi dei componenti e al collasso dell'industria 2.0

📅 2026-09-06

Riassunto:

Chiunque presti attenzione all'industria dei giochi può chiaramente sentire che l'intero settore si trova in una situazione molto difficile in questo momento. Puoi vedere massicci licenziamenti ovunque guardi: Sony, Microsoft, EA, Ubisoft, Take-Two, Epic Games... l'elenco potrebbe continuare all'infinito. Ci sono molte ragioni, ma le aziende generalmente attribuiscono le ragioni della “riorganizzazione” a: contrazione del mercato dopo la crescita esplosiva dell’industria dei giochi durante l’epidemia, aumento dei costi di ricerca e sviluppo, cicli di produzione allungati (aumento dei livelli salariali), cambiamenti nei modelli di consumo dei consumatori e carenza di hardware causata dall’aumento della domanda di data center globali di intelligenza artificiale.

CEO di Epic Games Sweeney: costruire una fabbrica per far fronte alla crisi dei componenti e al collasso dell'industria 2.0

Secondo GI.biz, il CEO di Epic Games, Tim Sweeney, ha espresso il suo punto di vista sulla situazione attuale del settore in un'ultima intervista con la rivista Edge. Ha detto che stiamo affrontando la più grave crisi del settore dai tempi del famoso collasso del settore causato dallo "Shock Atari" nel 1983. Alla domanda sulla carenza di componenti, ha parlato di come l'intero settore potrebbe essere completamente sconvolto se le aziende non adottano misure proattive per affrontare il problema al più presto.

"Si tratta di un impatto grave e inaspettato", ha spiegato Sweeney. "Attualmente, vari settori stanno investendo in sistemi di intelligenza artificiale e data center su una scala senza precedenti perché le persone credono che l'intelligenza artificiale porterà cambiamenti dirompenti nell'economia. Le enormi opportunità economiche in questo campo significano che possono superare l'intero settore dell'intrattenimento nell'approvvigionamento di componenti."

"Quindi siamo diventati i perdenti. Il prezzo della memoria e dello storage è quadruplicato e l'aumento potrebbe non fermarsi qui. Nei prossimi tre anni, tutto l'hardware relativo ai giochi continuerà ad affrontare una crisi di approvvigionamento. Secondo me, l'unica soluzione è costruire un gran numero di nuove fabbriche per soddisfare le esigenze di capacità di produzione globale: questo giorno arriverà. Ma non esiste la legge di Moore sulla capacità di produzione delle infrastrutture."

Swinney ritiene: "Puoi creare il tuo ecosistema e coltivare un'ampia base di utenti in grado di supportare il prodotto; oppure puoi unirti all'ecosistema esistente e raggiungere lì gli utenti esistenti". Ha proposto l'idea di un ecosistema aperto per i giochi: i contenuti acquistati dai giocatori in un posto possono essere importati in un altro gioco - "Crea un sistema economico aperto e interoperabile in modo che gli oggetti acquistati possano essere utilizzati non solo in "Fortnite" ma anche in tutti gli altri giochi che desiderano aderirvi."

Ti suona familiare? Ma almeno Sweeney ammette che l’idea NFT è completamente fallita. "Gli NFT hanno già provato lo stesso modello in passato, ma hanno fallito completamente e tutti hanno subito perdite nel processo", ha osservato. "È necessario stabilire una sorta di modello di condivisione delle entrate, in modo che se acquisti un set di skin nel gioco A, ma giochi principalmente al gioco B, anche il produttore del gioco B può ottenere parte delle entrate." Crede inoltre che questo cambiamento consentirà ai giocatori che giocano solo a un gioco di ampliare le proprie scelte e di non essere più vincolati da costi irrecuperabili perché preoccupati dell'invalidazione dei contenuti acquistati.

Swinney ha riconosciuto che c'è ancora molto lavoro da fare per risolvere gli attuali problemi del settore e ritiene che l'unità sia la migliore via d'uscita. "Se vogliamo trovare una soluzione che tutti gli sviluppatori e gli editori possano accettare, dobbiamo lavorare insieme da pari a pari", ha affermato. "Le aziende lo fanno solo in tempi di crisi, e noi siamo in una crisi adesso. Quindi forse è giunto il momento di agire."

Non molto tempo fa, Sweeney ha fatto notizia per un'altra dichiarazione. Ha detto che Roblox, una piattaforma di gioco concorrente per "Fortnite", "continuerà a crescere e inghiottirà l'intero settore dei giochi". Solo poche settimane dopo aver fatto queste osservazioni, "Fortnite" ha annunciato una collaborazione su larga scala con molti personaggi di giochi classici, tra cui Crash Bandicoot, Lara Croft, "Street Fighter" e "Kingdom Hearts".

La stessa Epic ha licenziato 1.000 sviluppatori nel marzo di quest'anno. Prima dei licenziamenti, Epic si era espansa per sostenere la crescita esplosiva di "Fortnite", ma il calo dell'attività dei giocatori di "Fortnite" alla fine portò alla riorganizzazione dell'azienda e all'eliminazione di alcune posizioni. Sweeney ha anche sottolineato all'epoca che problemi come il calo delle vendite di hardware per console non hanno colpito solo Epic, ma hanno anche afflitto l'intero settore.

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