Riassunto:
Un documento di brevetto Microsoft pubblicato esplora i modi per visualizzare annunci mirati tra i giochi. Il meccanismo descritto nel documento è: i giocatori ottengono prima un periodo di tempo di gioco senza pubblicità; una volta esaurita la quota, guardano gli annunci pubblicitari in un punto di interruzione adeguato e quindi ottengono il periodo successivo di tempo di riproduzione continua.

L'oggetto di questo brevetto è la gestione del contesto di accesso al software interattivo, che coinvolge giochi per PC, Xbox e cloud. Il piano propone di utilizzare i dati sullo stato forniti dal motore di gioco per trovare il punto in cui l'interazione viene temporaneamente interrotta. Fine missione, schermate di caricamento, passaggi narrativi e battaglie contro i boss sono tutti possibili luoghi di discussione nel documento.

In corrispondenza dei punti di interruzione selezionati è possibile visualizzare un video o un banner pubblicitario. Boss battles in "Light and Shadow: Expedition 33" and "Elden's Ring" were used as hypothetical scenarios to illustrate how ads might affect the experience if they appeared after victory. Ciò non significa che nessuno dei due giochi utilizzerà la tecnologia.

Al momento i brevetti pubblicati possono solo dimostrare che Microsoft ha esplorato questa soluzione tecnica, ma non possono dimostrare che abbia dei piani di implementazione effettivi. Le informazioni disponibili inoltre non confermano che la meccanica arriverà su Xbox Game Pass o su giochi di terze parti.
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