Riassunto:
AMD ha rilasciato silenziosamente una nuova tecnologia grafica di ray tracing che può ridurre significativamente l'utilizzo della memoria e consentire l'esecuzione di milioni di triangoli animati con un frame rate stabile. Tuttavia, non è ancora chiaro se e quando la svolta tecnologica di AMD avrà un impatto reale nel campo dei giochi.

In qualità di uno dei leader nel settore tecnologico, AMD è il produttore di processori Ryzen e schede grafiche Radeon. Inoltre, anche le console di gioco PS5 e Xbox Series X/S utilizzano hardware AMD. Nonostante l'abilità tecnologica di AMD, il mercato delle schede grafiche per PC è stato a lungo dominato dal suo principale concorrente, Nvidia. Tuttavia, la scheda grafica di punta di Nvidia, la RTX 5090, viene venduta per oltre $ 6.500 su venditori di terze parti come Amazon e Newegg. In confronto, la scheda grafica Radeon RX 9070 XT di AMD parte da soli $ 799 direttamente dai rivenditori.
La struttura a gabbia tetraedrica di AMD può ridurre l'utilizzo della memoria della GPU

Mentre gli utenti AMD beneficiano già della tecnologia Advanced Shader Memory (ASMM) di Microsoft, una nuova tecnologia di ray tracing potrebbe ridurre ulteriormente il divario tra AMD e Nvidia.
L'accademico di AMD Holger Gruen ha affermato che il Tetrahedral Cage Approach di AMD consentirà agli sviluppatori di eseguire il ray tracing attorno all'esclusiva struttura della gabbia nelle animazioni, riducendo così la richiesta di memoria video da parte del carico di lavoro. AMD ha condiviso un video dimostrativo della tecnologia che mostra erba rigogliosa e alberi costruiti utilizzando strutture simili a gabbie tetraedriche. Anche se finora questa tecnologia non è stata utilizzata nei giochi, si prevede che aiuterà gli sviluppatori a creare ambienti più complessi e sofisticati senza occupare troppa memoria.
AMD ha affermato che la demo utilizzava una scheda grafica Radeon RX 9070 XT con 16 GB di memoria video GDDR6 e funzionava a 60 fotogrammi al secondo con una risoluzione di 1080p. Sebbene il tradizionale approccio in cluster possa fornire agli sviluppatori un controllo più preciso dell'animazione dei vertici, richiede anche un'elevata memoria grafica.
In confronto, la tecnologia della gabbia tetraedrica utilizzata nel video occupa solo 1,7 GB di memoria video. Se viene utilizzata la tecnologia cluster, sono necessari più di 80 GB di memoria video.
In breve, la tecnologia tradizionale dei cluster e la tecnologia della gabbia tetraedrica hanno ciascuna i loro usi, e quest'ultima probabilmente è più adatta per il ray tracing della vegetazione e dei personaggi distanti.
Se gli sviluppatori di giochi adottassero l'architettura a gabbia tetraedrica di AMD, ciò avrà un impatto sulle console di gioco attuali e future. Microsoft e Sony hanno entrambi dichiarato che Project Helix e PS6 utilizzeranno rispettivamente l'hardware AMD. Questa decisione delle due società porterà avanti una tendenza che va avanti dall'era di PS4 e Xbox One nel 2013. AMD ha affermato che PS6 e Project Helix utilizzeranno processori AMD personalizzati ed entrambe le console avranno un'architettura grafica RDNA 5 integrata e un'architettura CPU Zen 6.
Mentre la crisi della carenza di memoria DRAM continua a diffondersi, facendo salire vertiginosamente i prezzi di memory stick, schede grafiche e unità a stato solido, qualsiasi tentativo di ridurre l'utilizzo della memoria grafica andrà a vantaggio dei giocatori che utilizzano hardware più vecchio o di fascia bassa. Resta da vedere quanti sviluppatori applicheranno i risultati della ricerca AMD all'hardware di gioco di prossima generazione.

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