Si dice che le prestazioni teoriche di Sony PS6 superino quelle dell'RTX 5080

📅 2026-09-20

Riassunto:

I media stranieri GameGPU ha analizzato le specifiche trapelate in precedenza e ha stimato che le prestazioni teoriche della console PS6 possono raggiungere fino a 80 TFLOPS, che potrebbero superare l'RTX 5080 di Nvidia, ma le specifiche rilevanti non sono ancora state confermate ufficialmente.

Ci credi? Si dice che le prestazioni teoriche di PS6 supereranno quelle di RTX 5080

I parametri trapelati utilizzati in questa analisi mostrano che questo chip grafico personalizzato AMD può utilizzare l'architettura personalizzata RDNA 5 e il processo TSMC a 3 nm, dotato di 54 unità di calcolo, con una frequenza massima di 3,6 GHz. La sua interfaccia di memoria video è GDDR7 a 160 bit, con una velocità massima di 32 Gbps e un limite di consumo energetico del design termico di 160 W.

Stimate in base ai parametri di cui sopra, le prestazioni raster grezze della GPU PS6 sono di circa 34-40 TFLOPS, che sono più o meno vicine a quelle di Radeon RX 9070 e RX 9070 XT. Per fare un confronto, RX 9070 XT utilizza l'architettura RDNA 4, dispone di 64 unità di calcolo e un'interfaccia di memoria a 256 bit, consuma circa 304 W e funziona a una frequenza compresa tra circa 2,9 e 3,0 GHz.

L'analisi ritiene che, sebbene il chip grafico della PS6 abbia meno unità di calcolo, la sua frequenza più elevata e l'ottimizzazione dell'architettura potrebbero ridurre il divario prestazionale. In scenari raster sostenuti ad alto carico senza l'uso di algoritmi AI, si prevede che l'RX 9070 XT sarà comunque dal 5% al ​​10% più veloce. L'interfaccia di memoria più ampia è uno dei suoi vantaggi.

Tuttavia, se vengono inclusi Dual Issue e PSSR 3, i risultati stimati cambieranno. Secondo l'analisi, l'unità architetturale dedicata RDNA 5 supporta l'esecuzione parallela di istruzioni Dual Issue, che possono aumentare la potenza di calcolo teorica di FP32 da circa 40 TFLOPS a 68-80 TFLOPS; nei giochi con tracciamento completo del percorso, le sue prestazioni possono essere dal 70% al 100% superiori a quelle dell'RX 9070 XT.

Sulla base del calcolo del picco teorico, la GeForce RTX 5080 è 56,3 TFLOPS e la GeForce RTX 5090 è 104 TFLOPS. Ciò fa sì che l'estrapolazione della GPU PS6 sia una via di mezzo. L'analisi prevede inoltre che con il PSSR 3 aggiornato, la velocità effettiva di output grafico potrà essere aumentata dal 35% al ​​50% rispetto al valore nominale, ma le conclusioni di cui sopra si basano su specifiche trapelate e calcoli teorici.

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Testo originale del rapporto dei media stranieri:

Secondo l'analisi delle informazioni sulle specifiche trapelate in precedenza, la GPU personalizzata di AMD per PS6 potrebbe utilizzare una versione personalizzata dell'architettura RDNA5, costruita utilizzando il processo a 3 nm di TSMC, dotata di 54 set di unità di calcolo (CU), con una frequenza massima di 3,6 GHz e dotata di larghezza di banda di memoria GDDR7 a 160 bit, con una velocità di memoria fino a 32 Gbps. Si dice che il TDP di questa GPU sia di 160 W e le prestazioni raster teoriche siano di circa 34-40 TFLOPS. Le prestazioni complessive sono più o meno paragonabili a quelle della Radeon RX 9070 e RX 9070 XT di AMD.

Se si confronta direttamente la GPU della PS6 con la Radeon RX 9070 XT, ci sono evidenti differenze nelle specifiche hardware delle due. RX9070

Secondo questa analisi, grazie all'ottimizzazione dell'architettura di RDNA 5 per il funzionamento e le prestazioni ad alta frequenza, le prestazioni grafiche tradizionali di ciascun set di CU in PS6 potrebbero essere superiori di circa il 15% - 20% rispetto a quelle di RX 9070 XT. Tuttavia, nel rendering raster puro senza considerare la tecnologia AI, poiché la RX 9070 XT ha una larghezza di banda della memoria video più ampia, potrebbe comunque essere dal 5% al ​​10% più veloce della GPU PS6 quando viene utilizzata ininterrottamente per un lungo periodo.

Il vero divario potrebbe essere Dual Issue e PSSR 3. Secondo le informazioni trapelate, nei giochi con il tracciamento completo del percorso attivato, le prestazioni effettive della GPU PS6 potrebbero addirittura essere dal 70% al 100% superiori a quelle della RX 9070 XT. Il modulo di architettura dedicato di RDNA 5 supporta l'esecuzione parallela Dual Issue, che può migliorare ulteriormente la potenza di calcolo di FP32, aumentando il picco teorico della GPU dai 40 TFLOPS nominali a circa 68-80 TFLOPS.

Se si confronta semplicemente la potenza di calcolo teorica, ciò significa che le prestazioni di picco della GPU PS6 saranno comprese tra i 56,3 TFLOPS della GeForce RTX 5080 e i 104 TFLOPS dell'RTX 5090. In combinazione con la presunta tecnologia a super risoluzione PSSR 3, si dice che le prestazioni di output effettive della schermata di gioco finale siano dal 35% al 50% superiori rispetto alle prestazioni teoriche, sfruttando così ulteriormente le prestazioni della GPU sotto Limite di consumo energetico di 160 W.

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