Riassunto:
Proprio mentre Blizzard Entertainment ha appena completato le trattative per i contratti sindacali che coprono circa 1.900 dipendenti e ha annunciato una serie di nuovi giochi di successo alla BlizzCon di quest'anno, la notizia che la società sta per lanciare una nuova tornata di licenziamenti ha attirato ancora una volta l'attenzione del settore.
Secondo il noto reporter di giochi Jason Schreier, una nuova ondata di licenziamenti all'interno di Blizzard si sta avvicinando e si prevede che presto verranno apportati importanti aggiustamenti. La notizia è stata rivelata pubblicamente durante l'ultima puntata del podcast 8-4 Play.

Blizzard ha recentemente annunciato una serie di importanti piani all'evento BlizzCon, inclusi nuovi progetti come "Diablo V" e "StarCraft: Dominion", che hanno attirato l'attenzione di molti giocatori. In questo contesto, nel settore hanno cominciato a emergere speculazioni secondo cui Blizzard avrebbe potuto annunciare più progetti in modo concentrato per mostrare la propria vitalità aziendale al mondo esterno prima della notizia dei licenziamenti, mitigando così l'impatto negativo.
Alcune persone credono che se questi progetti saranno interessati da licenziamenti in futuro, l'obiettivo delle critiche da parte dei giocatori e del pubblico sarà più probabile che sia Microsoft piuttosto che la stessa Blizzard.
A questo proposito, Jason Schreier ha affermato di non essere d'accordo con questa speculazione.
Ha sottolineato che il piano di licenziamento di Blizzard esiste ed è imminente, ma l'annuncio del progetto su larga scala alla BlizzCon di quest'anno non intende rispondere all'opinione pubblica sui licenziamenti. Secondo lui, il personale interessato è stato informato dell'informazione sui licenziamenti già nel giugno di quest'anno, e il processo di licenziamento è iniziato gradualmente a luglio. Per quanto riguarda le varie uscite della BlizzCon, erano state pianificate in precedenza e non c'è alcun collegamento diretto tra le due.
Schreier ritiene che gli adeguamenti del personale attualmente affrontati da Blizzard facciano essenzialmente parte del piano di ristrutturazione generale di Microsoft per il business Xbox.
Da quest'anno, Microsoft ha continuato a promuovere aggiustamenti organizzativi noti come "Xbox Reset". Secondo le informazioni precedentemente divulgate, questa riforma comporterà l'eliminazione di circa 3.200 posizioni nel dipartimento Xbox prima della fine di questo anno fiscale. Anche Blizzard, in quanto uno degli studi principali nel sistema di business dei giochi di Microsoft, è interessata da questo piano di ristrutturazione.
Vale la pena notare che la tempistica della notizia dei licenziamenti è in netto contrasto con il fatto che il sindacato Blizzard ha appena ottenuto risultati importanti.
Non molto tempo fa, circa 1.900 dipendenti Blizzard hanno completato con successo le negoziazioni dei contratti collettivi. Il nuovo contratto non prevede solo aumenti salariali, modelli di ufficio ibridi e diritti di lavoro a distanza, ma introduce anche norme per l’uso dell’intelligenza artificiale per la prima volta, rafforza il meccanismo di indennità di licenziamento e dà ai dipendenti il diritto di revocare il proprio posto dopo essere stati licenziati. Questo accordo è considerato da molte organizzazioni sindacali come una pietra miliare importante per l’industria dei giochi statunitense.
Tuttavia, anche se si ottenesse un nuovo accordo di protezione sindacale, ciò non significa che i dipendenti Blizzard possano evitare completamente gli attuali adeguamenti organizzativi su larga scala di Microsoft.
Gli esperti del settore hanno sottolineato che negli ultimi anni Microsoft ha continuato a promuovere l'ottimizzazione della propria struttura aziendale nel settore dei giochi, aumentando al contempo i propri investimenti in risorse in settori quali l'intelligenza artificiale e i servizi cloud. Sotto la pressione del controllo complessivo dei costi, anche Blizzard, che possiede IP di successo a lungo termine come "World of Warcraft", "Diablo" e "Overwatch", non riesce a starne completamente alla larga.
Per ora, Microsoft e Blizzard non hanno annunciato ufficialmente i dipartimenti specifici, il numero di posizioni e le tempistiche coinvolte in questa tornata di licenziamenti. Tuttavia, poiché le informazioni interne continuano a trapelare, il mercato in genere si aspetta che i relativi aggiustamenti possano essere implementati presto.
Per Blizzard, che ha appena delineato il progetto del suo futuro prodotto alla BlizzCon, da un lato ci sono le aspettative portate da nuovi progetti come "Diablo V" e "StarCraft: Dominion", e dall'altro ci sono le incertezze causate dalla ristrutturazione organizzativa e dalla riduzione del personale. Anche come completare gli aggiustamenti interni promuovendo allo stesso tempo lo sviluppo di progetti su larga scala diventerà una sfida importante per il business dei giochi di Microsoft in futuro.
Commenti