Riassunto:
L'amministratore delegato di Xbox, Asha Sharma, ha rilasciato una lunga lettera in occasione del 25° anniversario del marchio, ripercorrendo la storia dello sviluppo del business dei giochi di Microsoft e delle quattro generazioni di console Xbox, e confermando che la quinta generazione di prodotti sta progredendo. Ha anche parlato dei costi, delle risorse e dei rischi affrontati dallo sviluppo del gioco, nonché del futuro hardware e della direzione creativa di Xbox.

La lettera tracciava la storia del business dei giochi di Microsoft fino all'avventura testuale del 1979 "Microsoft Adventures", e poi menzionava "Minesweeper", "Age of Empires" e diverse generazioni di "Microsoft Flight Simulator". Verso la metà degli anni '90, un piccolo team coinvolto nello sviluppo di DirectX iniziò a immaginare una console di gioco basata sull'architettura del PC e la Xbox originale fu finalmente lanciata nel 2001.
Sharma ha inoltre esaminato funzionalità come il disco rigido integrato, l'interfaccia Ethernet, l'elenco degli amici di Xbox Live e il servizio di abbinamento della Xbox originale, e ha considerato il primo gioco "Halo: Combat Evolved" come un gioco importante per stabilire la posizione del marchio. Xbox ha lanciato quattro generazioni di console e la sua attività di gioco raggiunge più di un miliardo di giocatori ogni anno, coprendo molteplici serie come "Call of Duty", "Minecraft" e "Sea of Thieves".
Per commemorare il contributo dei dipendenti, 111 persone che hanno servito Xbox e i suoi studi per 25 anni riceveranno una console appositamente incisa. Sharma ha affermato che i costi di sviluppo, i requisiti in termini di risorse e i rischi dei giochi moderni sono aumentati contemporaneamente, impedendo a molte idee di diventare prodotti finiti. Spera che le nuove funzionalità consentano a singoli o piccoli team di accedere a una scala di produzione che in passato era disponibile solo per le organizzazioni più grandi.
Parlando della fase successiva, Sharma ha sottolineato che Xbox deve ancora lanciare giochi eccellenti, creare hardware riconoscibile e consentire a più persone di avere opportunità creative. Attualmente, il prodotto della console Xbox di quinta generazione sta avanzando.
Asha Sharma celebra il 25° anniversario di Xbox
Microsoft è stata fondata sulla convinzione che la tecnologia informatica possa conferire capacità straordinarie a persone comuni. Il gioco è stato una parte importante di questa filosofia sin dalla nascita dell'azienda.
Nel 1979 abbiamo lanciato Microsoft Adventure, un gioco di avventure testuali con un'interfaccia più simile a MS-DOS che alle prime versioni di Minecraft. Il gioco è stato sviluppato in modo indipendente da un programmatore di nome Gordon Letwin, uno dei 13 dipendenti originali di Microsoft che in seguito divenne l'architetto di OS/2. Il gioco consente ai giocatori di esplorare un mondo digitale, raccogliere tesori, risolvere enigmi e incontrare creature mitiche.

Qualche anno dopo, Bruce Atwick portò la magia del volo sui PC IBM a 16 bit, consentendo ai giocatori di controllare gli aeroplani dalla propria scrivania. Nel decennio successivo, Microsoft pubblicò dozzine di altri giochi, tra cui Minesweeper, Age of Empires e altri quattro giochi Microsoft Flight Simulator. Nel frattempo, Windows, insieme a partner come id Software (che si sarebbe unito a Xbox circa 24 anni dopo), ha contribuito a rendere popolari i giochi 3D.
A metà degli anni '90, un piccolo team che lavorava su DirectX, una tecnologia che aiutava gli sviluppatori a creare giochi per Windows, ebbe un'idea audace: utilizzare l'architettura del PC per alimentare la prima console per videogiochi americana degli ultimi decenni. Poco dopo fu lanciato il segreto "Progetto Midway".

Quando venne rilasciata la versione originale di Xbox nel 2001, fu un'esperienza straordinaria. È da 2 a 3 volte più grande dei suoi concorrenti, con un enorme logo "X" stampato sull'involucro nero e una pietra preziosa verde brillante al centro. Quando i concorrenti richiedono ai giocatori di acquistare schede di memoria separate, vengono fornite con un disco rigido; quando nove famiglie su dieci utilizzano ancora l'accesso remoto a Internet, questo è dotato di un'interfaccia Ethernet. Inoltre, ha più del doppio della potenza di elaborazione di PlayStation e GameCube ed è il primo ad adottare doppi controller analogici.
Un anno dopo, Xbox Live ha rivoluzionato l'esperienza di gioco online con elenchi di amici persistenti e matchmaking e fornisce agli sviluppatori un servizio universale per creare esperienze connesse. Ciò che unisce tutto è "Halo: Combat Evolved". Questo gioco di lancio non solo ha definito Xbox, ma ha anche confermato il suo primo slogan pubblicitario: "I giochi non saranno mai più gli stessi".

Venticinque anni dopo, Xbox è diventata una delle più grandi società di videogiochi al mondo. Abbiamo costruito quattro generazioni di console Xbox, con una quinta in arrivo. Oggi, i nostri giochi attirano più di un miliardo di giocatori ogni anno e includono franchise amati e classici come Call of Duty, Candy Crush Saga, Diablo, Doom, Fable, Fallout, Forza, Gears of War, Halo, Minecraft, Overwatch, Sea of Thieves, The Elder Scrolls, StarCraft, Warcraft, Wolfenstein e molti altri.
A tutti coloro che sono coinvolti nella realizzazione di Xbox
Xbox è il prodotto di generazioni di dipendenti, studi, sviluppatori e partner che credono nel futuro dei giochi. Vorrei esprimere la mia sincera gratitudine a tutti voi. Vorrei ringraziare in particolare i 111 dipendenti di Xbox e dei suoi studi che prestano servizio per 25 anni o più. Insieme avete scritto questa gloriosa storia che celebriamo oggi e ogni dipendente riceverà una console Xbox con un'iscrizione speciale per commemorare il vostro contributo.
Da quando sono entrato in Xbox, ho sentito molte storie: persone che si sono legate grazie a un gioco e hanno sviluppato amicizie durature; persone che hanno incontrato i loro futuri partner attraverso i giochi; e genitori che ora condividono i giochi della loro infanzia con i propri figli. Ho anche ascoltato storie di persone scomparse e di come quei momenti trascorsi a giocare insieme significhino ancora così tanto per i loro cari. In fondo, è per questo che esistiamo.
La storia di Xbox non è mai scritta solo da noi. I nostri fan continuano a sfidarci, a tifarci, a spingerci avanti e a camminare sempre al nostro fianco. Celebriamo questo anniversario con i fan di tutto il mondo con una varietà di eventi speciali. Oggi riportiamo la celebrazione a Seattle.

I prossimi 25 anni
L'industria dei giochi è sempre stata guidata dai sogni. Questo sogno non riguarda solo trasformare l'immaginazione in realtà, ma anche condividerla con gli altri. A volte quel sogno riguarda un gioco; a volte si tratta di una console, di un personaggio o addirittura di un intero universo di gioco. La storia di Xbox testimonia la potenza di questi sogni e il modo in cui continuano a crescere nel tempo.
La prima generazione di Microsoft Flight Simulator pesava solo 160 KB, utilizzava grafica 2D, 16 colori e solo 20 aeroporti in totale. La versione 2024 utilizza più di 2,5 PB di dati (più di 15 miliardi di volte la dimensione del gioco originale). I suoi 200 milioni di miglia quadrate di mappe ricreano praticamente ogni città, strada e punto di riferimento sulla Terra, con trilioni di alberi renderizzati individualmente e riproduzione quasi in tempo reale del tempo reale.
I giochi moderni rappresentano l'apice dell'abilità umana a un livello inimmaginabile solo pochi decenni fa, ma anche i costi, le risorse e i rischi necessari per realizzarli sono cresciuti notevolmente. Di conseguenza, troppe idee non riescono a diventare giochi e troppi giochi non riescono a soddisfare le aspettative dei loro creatori. Per decenni questo è sembrato essere il prezzo inevitabile dell’ambizione. Dobbiamo cambiare questa situazione.
Nel corso della storia umana, la portata di ciò che possiamo creare dipende dalle persone, dai capitali e dalle risorse a nostra disposizione. Ma questa relazione si sta gradualmente sgretolando. Nel prossimo futuro, una persona sarà in grado di padroneggiare capacità che un tempo richiedevano un’intera nazione. Un piccolo team potrebbe costruire un mondo che oggi richiede centinaia di sviluppatori e centinaia di milioni di dollari. E i nostri più grandi studi di gioco saranno in grado di perseguire obiettivi ambiziosi che vanno ben oltre i giochi di oggi quanto Microsoft Flight Simulator 2024 risale al gioco originale del 1982.
Credo che il futuro dell'industria dei giochi sarà più simile alle sue origini, quando un piccolo team con una grande idea avrebbe potuto cambiare il modo in cui il mondo giocava. La nostra responsabilità è creare giochi fantastici, hardware unico e dare a più persone la possibilità di creare qualcosa che non hanno mai fatto prima.
Buon compleanno Xbox!

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