Riassunto:
Dopo il successo del porting della tecnologia DLSS sulle schede grafiche della generazione precedente da parte della precedente comunità tecnologica, i circoli globali di hardware per PC e mod di giochi hanno sperimentato ancora una volta un importante passo avanti. Gli sviluppatori privati sono riusciti a superare con successo il blocco intergenerazionale hardware ufficiale di NVIDIA sulla tecnologia di generazione di frame DLSS, consentendo alle schede grafiche della serie GeForce RTX 20 basate sulla microarchitettura "Turing" di eseguire direttamente per la prima volta la pipeline di generazione di frame DLSS di NVIDIA.
Questa verifica tecnica non solo mette in discussione direttamente la dichiarazione ufficiale di NVIDIA secondo cui la generazione di frame può essere supportata solo da Ada Lovelace e dall'acceleratore di flusso ottico proprietario (OFA) della nuova architettura, ma ha anche innescato ancora una volta un'accesa discussione tra la comunità dei giocatori sui limiti delle funzioni di decentralizzazione delle vecchie schede grafiche.
Nella strategia di supporto tecnico ufficiale, NVIDIA ha sempre limitato rigorosamente la generazione di frame singolo DLSS di base (Frame Generation) alle schede grafiche con architettura serie RTX 40 e superiore, mentre la generazione multi-frame di livello superiore (Multi Frame Generation, denominata MFG) è ulteriormente bloccata all'ultima serie RTX 50. Per gli hardware più vecchi come le serie RTX 20 e RTX 30, il funzionario ha sempre rifiutato di fornire qualsiasi forma di supporto ufficiale per la generazione di frame nativi sulla base del fatto che le prestazioni dell'acceleratore di flusso ottico di vecchia generazione sono deboli e non possono completare l'analisi bidirezionale del flusso ottico senza causare gravi artefatti dell'immagine e un'elevata latenza.

Ciò che è essenzialmente diverso dalla patch di trasferimento "DLSSG-to-FSR3" ampiamente diffusa su Internet è che la prima soluzione di compatibilità della vecchia scheda si limitava a dirottare le istruzioni di chiamata DLSS all'interno del gioco e le reindirizzava alla pipeline di inserimento frame FSR 3 completamente open source di AMD per l'esecuzione; mentre la nuova patch Turing lanciata questa volta implementa autentiche chiamate di collegamento closed-source native NVIDIA. Questa Mod è ulteriormente evoluta in base ai precedenti risultati del codice del porting della generazione di frame DLSS sull'architettura "Ampere" della serie RTX 30, chiamando direttamente la libreria di collegamento dinamico runtime NVIDIA nvngx_dlssg 310.1 ufficiale originale. Attraverso la decompilazione e la ricostruzione, gli sviluppatori hanno sostituito tutti i kernel di core computing della GPU (Kernel) sottostanti che erano stati originariamente ottimizzati per la nuova architettura con versioni appositamente compilate per il set di istruzioni SM75 dell'architettura Turing. Hanno anche condotto un profondo inganno nel processo di verifica dell'identità dell'hardware, inducendo il sistema a identificare direttamente la vecchia scheda grafica RTX 20 come il moderno core Ada Lovelace della serie RTX 40, bypassando così con successo il controllo di accesso all'architettura e attivando con successo lo switch di inserimento del frame nativo nel gioco.
Nel processo di test e verifica vero e proprio, lo sviluppatore ha condotto un test di caricamento su una macchina reale per la versione DirectX 12 di "The Witcher 3: Wild Hunt" di prossima generazione su un laptop dotato di una scheda grafica mobile GeForce RTX 2060 Max-Q. Il test ha dimostrato che l'opzione "Generazione frame DLSS" nel menu delle impostazioni grafiche del gioco era accesa e può essere attivata liberamente e il frame rate misurato nel gioco è stato immediatamente raddoppiato.
Tuttavia, a giudicare dal feedback iniziale e completo sull'esperienza da parte della comunità dei primi utilizzatori, questa soluzione di sblocco non ufficiale è ancora in una fase sperimentale iniziale. Su forum hardware come Reddit, alcuni utenti desktop RTX 2060 che hanno preso l'iniziativa nei test effettivi hanno sottolineato che la modalità di generazione di frame 2X di base può funzionare in modo relativamente stabile in alcuni scenari, ma una volta attivata la modalità 3X di fascia alta, lo schermo presenterà ghosting dinamico e artefatti di movimento più gravi e la modalità 4X è ancora più incline a crash o gravi strappi dello schermo; allo stesso tempo, a causa del sovraccarico di potenza di calcolo del vecchio Tensor Core, il ritardo aggiuntivo nel rendering e il miglioramento assoluto delle prestazioni durante il funzionamento effettivo non hanno il sopravvento rispetto allo schema di interpolazione dei frame AMD FSR con un algoritmo più generale. Inoltre, poiché la patch prevede la sostituzione del file core sottostante e l'inserimento di librerie di collegamento dinamico, alcuni utenti del test hanno riscontrato errori di compatibilità come arresti anomali o allarmi anti-cheat durante il lancio di giochi specifici come "Dead Space: Remastered".
Gli analisti tecnologici e dell'industria dell'hardware hanno sottolineato che, sebbene l'attuale Mod trapiantato privatamente presenti ancora evidenti sbavature in termini di stabilità, purezza dell'immagine ed efficienza energetica e possa innescare l'intercettazione della sicurezza del sistema, quindi non è consigliabile per i giocatori comuni utilizzarlo nell'ambiente di gioco principale, ma ha completamente confermato in termini di logica tecnica che la vecchia scheda grafica Turing ha il potenziale sottostante per eseguire l'algoritmo di generazione di frame DLSS in termini di potenza di calcolo fisica. Mentre i team privati di reverse engineering continuano a superare le barriere architettoniche stabilite dalle fabbriche verdi, la controversia sul fatto se i produttori di hardware siano motivati dal "garantire rigorosi profitti per l'esperienza utente" o dal "creare artificialmente divari nella generazione tecnologica al fine di accelerare la sostituzione dell'hardware" scatenerà sicuramente un nuovo ciclo di giochi e riflessioni nella cerchia degli appassionati di hardware per PC.
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