DLSS 5 è completamente crackato e viene rilasciata la versione Vulkan open source OpenDLSS-NR

📅 2026-09-24

Riassunto:

È stato riferito che lo sviluppatore MAAN ha recentemente rilasciato OpenDLSS-NR, una reimplementazione Vulkan open source della rete di rendering neurale DLSS 5 di NVIDIA. La svolta principale di questo progetto è che consente a DLSS 5 di funzionare per la prima volta su schede grafiche non RTX della serie 50.

DLSS 5 è completamente crackato! Rilasciata la versione Vulkan open source

OpenDLSS-NR riproduce accuratamente la struttura della rete neurale a 71 blocchi nella DLL runtime DLSS 5 versione 310.8.0 e lo sviluppatore afferma che i risultati di output sono "coerenti a livello di bit" con l'implementazione ufficiale di NVIDIA. Non solo l'immagine finale, ma anche l'output di tutti i 75 confini dei blocchi intermedi corrisponde byte per byte.

La rete adotta l'architettura U-Net, combina il trasformatore della finestra di spostamento e il trasformatore visivo globale, utilizza il valore di attivazione FP8 e la precisione cumulativa FP16 e il peso del modello è di circa 141 MiB.

In termini di prestazioni, i dati misurati da MAAN utilizzando RTX 4070 SUPER mostrano che il tempo di esecuzione con una risoluzione di 768×768 è di soli 2,8 millisecondi, 1080p è di 7,8 millisecondi, 1440p è di 12,6 millisecondi e 4K è di 29,3 millisecondi. Questi dati mostrano che l’intera rete di DLSS 5 può già funzionare in modo efficiente sull’architettura Ada Lovelace.

DLSS 5 è completamente crackato! Rilasciata la versione open source di Vulkan

Ciò che è ancora più innovativo è la versione con porting WebGPU. Questa versione non si basa su NVIDIA Tensor Core o sul supporto nativo FP8 e viene eseguita interamente nel browser. Il tempo di esecuzione alla risoluzione 512×512 è di 72 millisecondi. Sebbene sia molto più lenta rispetto ai 2,7 millisecondi dell'implementazione nativa, è sufficiente per dimostrare che la rete neurale di DLSS 5 può essere disaccoppiata ed eseguita su hardware non NVIDIA.

Attualmente ci sono ancora restrizioni su questo progetto. Il magazzino non contiene i pesi dei modelli proprietari di NVIDIA e gli utenti devono fornirli autonomamente. Inoltre non è un modulo di gioco pronto all'uso, ma un'implementazione indipendente che viene fornita con un renderer demo basato sul motore Google Filament, che supporta i vettori di movimento e il feedback temporale, ma non implementa la funzionalità di super risoluzione DLSS.

Per gli utenti della serie RTX 40 che non possono utilizzare DLSS 5 ufficiale, questo progetto mostra un'altra possibilità. Sebbene sia ancora lontano dall'implementazione effettiva del gioco, ciò dimostra che la tecnologia principale di DLSS 5 non si basa interamente sull'hardware più recente.

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