Riassunto:
Con l'avvento della tecnologia di rendering neurale DLSS 5 di nuova generazione di NVIDIA, la comunità dell'hardware di gioco per PC ha dimostrato ancora una volta una straordinaria creatività tecnica popolare. Uno sviluppatore ha recentemente creato un innovativo plug-in Mod ReShade, che ha riportato con successo la modalità operativa parallela (Multi-GPU) della scheda multi-grafica, a lungo inattiva, negli orizzonti dei giocatori mainstream.
Questa soluzione elimina completamente le attività di post-elaborazione neurale DLSS 5 che consumano estremamente prestazioni hardware e le trasferisce su una seconda scheda grafica indipendente. Non solo alleggerisce notevolmente il carico sulla scheda grafica di rendering principale, ma raggiunge anche un significativo aumento del frame rate fino al 127% in alcuni scenari di test.
Per molto tempo, le tecnologie parallele a doppia scheda di NVIDIA come SLI e Crossfire sono state gradualmente abbandonate dai principali produttori di giochi e hardware a causa delle difficoltà di adattamento dei driver, dei ritardi di sincronizzazione cross-core e dei problemi di micro-stuttering. Tuttavia, sebbene l'ultima tecnologia DLSS 5 Neural Rendering (DLSS-NR) di NVIDIA porti effetti di rimodellamento della qualità dell'immagine estremamente scioccanti, a causa della sua complessa pipeline di post-elaborazione AI full-frame, i test ufficiali mostrano che, quando attivata, spesso causa un calo vertiginoso del frame rate del 50% o più nelle prestazioni di raster e ray tracing tradizionali. L'elevata penalità in termini di potenza di calcolo significa che anche quando i giocatori attivano la super-risoluzione, la maggior parte del bonus prestazionale verrà completamente inghiottito dai pesanti calcoli di filtraggio dell'IA.
Per superare questa impasse prestazionale, lo sviluppatore Marcelo Gibut ha sfruttato le funzionalità esclusive della pipeline di DLSS 5 per creare un componente aggiuntivo sviluppato autonomamente chiamato "MGPU Bridge". A differenza dello SLI tradizionale, che richiede che due schede grafiche siano altamente coordinate e renderizzate alternativamente, il rendering neurale DLSS 5 avviene alla fine dell'intera pipeline grafica. La sua essenza è ricevere un'immagine completa che è stata renderizzata e poi sputare l'immagine finale dopo la ricostruzione da parte del modello AI. Con l'aiuto di questo meccanismo, questa Mod consente alla scheda grafica principale di concentrarsi sul rendering della scena nativa 3D del gioco, per poi trasferire i dati del frame renderizzato alla scheda grafica secondaria in tempo reale attraverso il bus PCIe; la scheda secondaria crea un dispositivo Direct3D 12 indipendente che prende il controllo del frame ed esegue i calcoli della rete neurale DLSS-NR in modo indipendente e infine trasmette l'immagine direttamente al monitor dall'interfaccia di visualizzazione della scheda secondaria.

Su una piattaforma di test composta da un processore AMD Ryzen 7 7800X3D abbinato a due schede grafiche Nvidia RTX 5060 Ti da 16 GB, questa architettura con divisione del lavoro a doppia scheda ha dimostrato un sorprendente rilascio di prestazioni. Dato che la scheda principale è completamente esentata dall'elevato carico del rendering neurale, la temperatura ed il consumo energetico sono significativamente ridotti. In "Cyberpunk 2077" e in una serie di complesse dimostrazioni tecnologiche, il frame rate del gioco con il rendering neurale attivato è aumentato fino al 127% rispetto al funzionamento con una singola scheda, minimizzando quasi al minimo la perdita di prestazioni causata dal rendering neurale. Poiché l'immagine viene trasmessa direttamente dalla scheda secondaria allo schermo, si evitano il sovraccarico di trasmissione e l'ulteriore perdita causata dalla trasmissione secondaria dei dati al bus PCIe.
Tuttavia, questa tecnologia al momento non è gratuita. L'analisi ha sottolineato che, poiché i dati del frame devono essere trasferiti attraverso il bus PCIe tra le due schede grafiche e devono essere eseguiti calcoli asincroni, il ritardo complessivo della visualizzazione end-to-end dello schermo aumenterà in una certa misura. Le sue prestazioni di sensazione interattiva sono simili a quelle della tecnologia di generazione di fotogrammi ed è più adatta per azioni a ritmo lento o capolavori autonomi orientati alla qualità dell'immagine fortemente coinvolgenti. Tuttavia, questa modalità di lavoro è ampiamente apprezzata dagli appassionati di hardware senior del settore come la versione moderna della "modalità della scheda fisica PhysX indipendente". Non solo indica una nuova direzione per gli appassionati che hanno inattivo o aggiornano vecchie schede grafiche per sfruttarle al meglio, ma mostra anche ai produttori di schede grafiche il potenziale illimitato dell'utilizzo di una collaborazione multi-core eterogenea per gestire il futuro rendering grafico AI end-side ultra-pesante.
Commenti