Riassunto:
Si prevede che i dipendenti che richiedono un permesso per giocare a "GTA6" causeranno perdite per circa 12 milioni di sterline alle aziende britanniche. I dati della piattaforma di monitoraggio delle assenze dei dipendenti BrightHR mostrano che circa 83.000 dipendenti del Regno Unito hanno menzionato esplicitamente il gioco quando hanno presentato domanda di ferie tra novembre e dicembre.

L'uscita di "GTA6" è prevista per il 19 novembre. Stime rilevanti mostrano che circa il 5% delle richieste di ferie quel giorno erano legate a questo lavoro e la corrispondente perdita aziendale è stata di circa 3,14 milioni di sterline.
Tra i motivi presentati localmente per il congedo, la data di uscita del gioco è stata citata due volte più spesso della luna di miele. Alcuni giocatori hanno anche messo da parte un intero anno di ferie e si preparano a prendersi due settimane consecutive di riposo per completare il gioco.

L'editore Take-Two ha dichiarato che i preordini per "GTA6" hanno raggiunto i 7,7 milioni e si prevede che questo gioco diventerà uno dei più grandi lanci di giochi. La perdita di 12 milioni di sterline, 83.000 dipendenti in congedo e 7,7 milioni di preordini sono tutte statistiche o stime rilevanti, non i risultati finali della liquidazione.
Il volume di download di 212 GB di "GTA6" mette alla prova il negozio host e la rete di telecomunicazioni
"GTA6" verrà lanciato il 19 novembre e i dati principali da 212 GB verranno precaricati dalle 0:00 del 10 novembre. Molte persone nel settore dei giochi e di Internet credono che la distribuzione dei dati con nove giorni di anticipo possa alleviare la pressione sui negozi di console e sulle reti di telecomunicazioni, ma in alcune aree potrebbe comunque verificarsi congestione il giorno del lancio.

Questa è la prima volta che un capolavoro AAA viene pubblicato esclusivamente in formato digitale su tale scala. Sensor Tower stima che il numero attuale di preordini di giochi sia vicino agli 8 milioni. Una volta completato il precaricamento, al momento del rilascio verrà effettuato uno scambio più rapido delle chiavi; anche se è disponibile una patch del primo giorno, i dati da scaricare ulteriormente potrebbero essere limitati.
Quando "Hollow Knight: Silk Song" è stato pubblicato nel 2025, non erano disponibili preordini e precaricamenti. Sono arrivate contemporaneamente un gran numero di richieste di acquisto e download e i negozi Nintendo, PlayStation, Xbox e Steam hanno riscontrato problemi. L'apertura anticipata del pre-caricamento questa volta è una misura importante per disperdere la pressione del download centralizzato.
L'ex dipendente Sony Gordon Thornton ritiene che la piattaforma abbia compreso l'entità dei preordini, dei requisiti di larghezza di banda e della capacità del nodo di distribuzione locale. Neil McRae di CityFibre ha anche affermato che gli operatori di rete si sono abituati ai picchi di traffico causati dai principali aggiornamenti dei giochi.
Joost van Dreunen ha ricordato che il giorno del lancio potrebbero esserci ancora decine di milioni di acquirenti immediati. Se un gran numero di giocatori scaricano 212 GB di dati contemporaneamente in Europa e negli Stati Uniti di notte, in alcune aree potrebbe verificarsi ancora congestione.
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