Il CEO di Epic parla della crisi del settore dei giochi: gli investimenti nell'intelligenza artificiale riducono l'offerta di hardware

📅 2026-09-07

Riassunto:

Il CEO di Epic Games, Tim Sweeney, ha avvertito che il boom degli investimenti provocato dalla costruzione di sistemi di intelligenza artificiale e data center sta comprimendo l'offerta di hardware, e che l'industria dei giochi sta quindi sostenendo costi di memoria e archiviazione più elevati. Egli ritiene che questa fase di carenza di offerta non finirà nel breve termine.

Il CEO di Epic parla della crisi del settore dei giochi: gli investimenti nell'intelligenza artificiale riducono l'offerta di hardware

Swinney lo ha descritto come uno "shock inaspettato e grave" in un'intervista pubblicata sull'ultimo numero della rivista Edge. Ha affermato che, partendo dalla convinzione che l’intelligenza artificiale cambierà profondamente l’economia, tutte le parti hanno investito molto nella costruzione di sistemi di intelligenza artificiale e data center, ma l’industria dei giochi è in svantaggio nella competizione per l’hardware.

Secondo Sweeney, i prezzi dei prodotti di memoria e storage sono quadruplicati e non si fermeranno necessariamente qui. Egli prevede che i relativi problemi di approvvigionamento potrebbero durare fino a tre anni. Oltre all’aumento dei prezzi dell’hardware, l’industria dei giochi si trova attualmente ad affrontare pressioni quali licenziamenti, aumento dei budget di sviluppo e aumento dei prezzi dei prodotti.

"Edge" ha definito la situazione attuale "Crash 2.0" e ha invitato Sweeney, l'ex dirigente di PlayStation Sean Lydon, Amir Satwat di Tencent e Raf Koster di Playable Worlds a discutere le questioni del settore. A differenza della crisi del mercato del 1983 causata da fattori quali software di bassa qualità e troppe scelte di console, i giochi commerciali su larga scala di oggi affrontano principalmente i problemi di cicli di sviluppo troppo lunghi e costi elevati.

Leyden ha proposto che i grandi studi cinematografici adeguino le loro aspettative di entrate per accettare di guadagnare 50 milioni di dollari per un gioco invece di puntare a 500 milioni di dollari, e controllino di conseguenza le dimensioni dei loro team. Gli intervistati come Satwatt hanno anche ammesso che in precedenza il settore aveva aspettative troppo elevate per l’utilizzo di strumenti di intelligenza artificiale per sostituire grandi team, ma questa visione ora è sempre più difficile da realizzare.

Parlando di altre follie tecnologiche, Sweeney ha menzionato anche gli NFT e ha affermato che i partecipanti "tutti hanno subito perdite" nel processo. Sebbene "Fortnite" continui a funzionare, negli ultimi anni Epic ha avviato numerose tornate di licenziamenti, citando la riduzione delle entrate.

Swinney ritiene che l'espansione della produzione locale possa essere un modo per alleviare il problema, non solo riducendo la dipendenza da fornitori come Nvidia, ma anche contribuendo ad aumentare l'autonomia dell'offerta tecnologica. Tuttavia, ha anche ammesso che questa idea contiene elementi di pio desiderio e ha sottolineato che la costruzione fisica non può seguire la Legge di Moore così velocemente come le prestazioni del chip.

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