DLSS5 versione e percorso magicamente rivisti: prestazioni salite alle stelle del 114%, le vecchie schede grafiche riescono anche a stabilizzare 30 fotogrammi

📅 2026-09-02

Riassunto:

Buone notizie sono arrivate di nuovo nella cerchia dei migliori appassionati di hardware. Dopo aver sostituito l'architettura OptiScaler, le prestazioni del componente di rendering neurale DLSS 5 non ufficiale sono raddoppiate. La modifica principale di questo aggiornamento consiste nell'abbandonare il metodo di iniezione ReShade basato su RenoDX e utilizzare invece il ramo OptiScaler per l'elaborazione diretta.

Devi sapere che il rendering neurale, in quanto tecnologia all’avanguardia che utilizza le reti neurali AI per ricostruire l’illuminazione globale, richiede una potenza di calcolo estremamente elevata, e l’intervento di OptiScaler ha ottimizzato notevolmente questo processo di elaborazione.

Le prestazioni aumentano del 114%! Revisione magica DLSS5 e cambio di rotta: le vecchie schede grafiche possono anche stabilizzare 30 fotogrammi

Nel test comparativo di "The Last of Us 2", lo schermo lento che poteva essere mantenuto solo a 14 FPS è balzato direttamente a 30 FPS dopo il passaggio alla versione OptiScaler di DLSS 5.

Ancora più importante, questo salto di prestazioni viene ottenuto senza attivare alcuna tecnologia di interpolazione dei frame e si basa interamente sul miglioramento dell'efficienza di pianificazione della potenza di calcolo sottostante.

Inoltre, in termini di funzioni specifiche, la nuova versione del componente di modifica magica offre ai giocatori un elevato grado di libertà, consentendo loro di impostare individualmente la risoluzione del modello del rendering neurale.

Per dirla in parole povere, i giocatori possono scegliere in modo flessibile il rapporto di calcolo dell'IA del 75% o del 50% a seconda del livello di potenza di calcolo delle proprie schede grafiche, in modo da trovare il punto di equilibrio più adatto tra precisione e fluidità della qualità dell'immagine.

Prestazioni salite alle stelle del 114%! Revisione magica DLSS5 e cambio di rotta: le vecchie schede grafiche possono anche stabilizzare 30 fotogrammi

Dal punto di vista dell'adattamento hardware, questo componente ha rotto le cosiddette barriere architettoniche e ha eseguito con successo il modello di rendering neurale sulle schede grafiche della serie RTX 30 e persino sulla serie RTX 20. Ciò ha ulteriormente confermato che le cosiddette funzioni esclusive della serie RTX 50 hanno effettivamente il potenziale per la compatibilità con le versioni precedenti nella logica hardware sottostante, ma il funzionario non ha ancora rilasciato le autorizzazioni pertinenti.

Vale la pena ricordare che questo aggiornamento si concentra anche sulla risoluzione del bug relativo al continuo aumento dell'utilizzo della memoria video, che è senza dubbio un grande vantaggio per le schede di fascia media come RTX 3060/3070 con capacità di memoria video limitata. Risolto il problema della perdita di memoria video, la stabilità del numero di fotogrammi dei giochi a lungo termine è stata notevolmente migliorata.

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