AMD conferma che FSR 4 sarà disponibile su console portatili e notebook, coprendo più APU entro la fine di quest'anno

📅 2026-10-08

Riassunto:

AMD sta espandendo ulteriormente la portata di FSR 4. Jack Huynh, vicepresidente senior della divisione Computing and Graphics di AMD, ha recentemente rivelato ai media coreani che la società prevede di supportare ufficialmente più APU, laptop da gioco e PC da gioco portatili con FSR 4 entro la fine del 2026. Ciò significa che la tecnologia di apprendimento automatico a super risoluzione, che attualmente è principalmente destinata alle schede grafiche indipendenti, entrerà ulteriormente nel campo delle schede grafiche integrate e dei dispositivi di gioco a basso consumo.

FSR 4 è la nuova generazione di tecnologia AMD a super risoluzione delle immagini basata sull'apprendimento automatico. Il suo principio di base è simile al DLSS di NVIDIA: non sempre il gioco ha bisogno di eseguire il rendering completo dell'immagine alla risoluzione target. Invece, prima esegue il rendering a una risoluzione inferiore, quindi utilizza l'algoritmo per ricostruire un'immagine a risoluzione più elevata, riducendo così il carico di rendering effettivo sulla GPU mantenendo il più possibile la qualità dell'immagine.

FSR 4 era inizialmente destinato all'architettura AMD RDNA 4, ovvero la serie Radeon RX 9000 di schede grafiche indipendenti. Rispetto al precedente FSR che si basava su algoritmi tradizionali, FSR 4 introduce l'inferenza dell'apprendimento automatico, in modo da poter gestire meglio problemi come oggetti dinamici, dettagli e stabilità temporale.

Nel giugno di quest'anno, AMD ha introdotto una versione leggera di FSR 4 sulle schede grafiche della serie Radeon RX 7000 basate sull'architettura RDNA 3. Poiché RDNA 3 non ha esattamente le stesse capacità hardware di machine learning di RDNA 4, AMD ha adattato il modello e modificato il calcolo FP8 originale con il calcolo INT8 più ampiamente disponibile per ridurre i requisiti operativi.

Questa volta la versione per APU e console portatili sarà ulteriormente leggera. AMD sta sviluppando un modello FSR 4 specificamente ottimizzato per i limiti prestazionali della grafica integrata in modo che le APU con risorse di elaborazione limitate possano eseguire la super risoluzione dell'apprendimento automatico.

Ciò è particolarmente importante per i PC da gioco portatili. Molti computer portatili Windows attualmente sul mercato utilizzano APU della serie AMD Ryzen, inclusi dispositivi come ASUS ROG Ally X, Lenovo Legion Go e GPD Win. La parte GPU di questi prodotti ha prestazioni limitate rispetto alle schede grafiche indipendenti dal desktop, quindi fanno molto affidamento sulla tecnologia a super risoluzione per migliorare i frame rate dei giochi.

Se FSR 4 può ufficialmente essere eseguito su questi dispositivi, i giocatori possono utilizzare una risoluzione di rendering interna inferiore per ottenere effetti visivi vicini a una risoluzione più elevata, ottenendo così prestazioni di gioco più elevate nell'intervallo di consumo energetico compreso tra circa 15 W e 30 W.

AMD prevede inoltre di espandere il supporto ai prodotti APU come Ryzen AI Max. Ciò è rilevante anche per i notebook sottili e leggeri con potenti GPU integrate, poiché questi dispositivi spesso non hanno schede grafiche discrete ma hanno una potenza di elaborazione grafica integrata sufficiente per eseguire i moderni giochi 3D.

Questa volta AMD ha anche rivelato che la società lancerà una nuova generazione di APU che supporterà FSR 4 nel 2026. Questa notizia ha ulteriormente intensificato le speculazioni sulla nuova generazione di processori portatili Ryzen.

Recentemente sono apparse rivelazioni correlate sui cosiddetti Ryzen Z3 e Ryzen Z3 Extreme. Secondo i rapporti, i due chip potrebbero utilizzare un'architettura grafica compresa tra RDNA 3.5 e RDNA 4 e combinare le capacità di apprendimento automatico di RDNA 4 con il design di base di RDNA 3.5.

Secondo i rapporti pertinenti, la serie Ryzen Z3 potrebbe avere 12 unità di calcolo GPU, abbinate a 4 core CPU Zen 6 e 2 core Zen 5 a basso consumo. Si dice che la versione normale di Z3 sia ottimizzata per un consumo energetico di circa 15 W, mentre la Z3 Extreme può aumentare il consumo energetico a circa 25 W.

Tuttavia, queste specifiche sono ancora perdite che non sono state confermate ufficialmente da AMD e non possono essere considerate parametri del prodotto finale. Anche la cosiddetta architettura "RDNA 4m" deriva principalmente da informazioni rilevanti nei precedenti driver Linux. AMD non ha ancora rivelato l'architettura completa del prodotto mobile RDNA 4.

Allo stesso tempo, nelle recenti informazioni sulla catena di fornitura è apparso anche il nome in codice di un chip denominato "Gainsborough". Alcuni informatori ritengono che potrebbe utilizzare la stessa architettura dell'APU di nuova generazione sopra menzionata e ipotizzano che potrebbe essere utilizzata in Steam Deck 2 in futuro. Tuttavia, al momento non ci sono prove affidabili che Gainsborough sia il chip principale dello Steam Deck di prossima generazione.

L'APU AMD utilizzata in Steam Deck ha sempre utilizzato nomi in codice interni speciali. Ad esempio, lo Steam Deck di prima generazione utilizzava "Aerith" e lo Steam Deck OLED utilizzava "Sephiroth". Questi nomi in codice provengono in realtà da AMD, non da Valve. Pertanto, la semplice presenza di nomi in codice simili non dimostra che un determinato chip sia il processore di Steam Deck 2.

Inoltre, attualmente esiste un importante problema di compatibilità. Steam Deck utilizza l'architettura RDNA 2, quindi anche se AMD espandesse FSR 4 a più APU e console portatili alla fine di quest'anno, ciò non significa che Steam Deck esistente sarà supportato immediatamente.

Secondo il percorso attuale, i dispositivi con RDNA 3 e architetture più recenti dovrebbero essere i primi a ricevere FSR 4, mentre il supporto per RDNA 2 potrebbe dover attendere fino al 2027. Se questa sequenza temporale rimane invariata, Steam Deck, ROG Ally regolare e alcuni altri dispositivi che utilizzano RDNA 2 potrebbero dover attendere.

AMD ha chiarito che in futuro espanderà ulteriormente la copertura hardware della superrisoluzione del machine learning. Secondo l'ultimo percorso di prodotti di AMD, FSR Upscaling 4.1 supporta già le serie RX 7000 e RX 9000, mentre il supporto alla super risoluzione con apprendimento automatico di RDNA 2 sarà lanciato nel 2027.

Va notato che AMD ha iniziato a cambiare gradualmente il nome del prodotto FSR 4. Man mano che la tecnologia FSR si espande dalla semplice super-risoluzione a molteplici funzioni di apprendimento automatico come la generazione di frame, la ricostruzione della luce e il caching delle radiazioni, AMD attualmente chiama l'intero sistema tecnologico FSR "Redstone", mentre l'originale FSR 4 viene gradualmente rinominato FSR Upscaling.

Per il mercato dei palmari, questo cambiamento potrebbe essere molto importante. La contraddizione principale delle console portatili è sempre stata l'equilibrio tra prestazioni, qualità dell'immagine e consumo energetico. Rispetto all’aumento diretto della scala della GPU, la riduzione del carico di rendering effettivo attraverso l’apprendimento automatico può migliorare la qualità dell’immagine finale e il frame rate senza aumentare significativamente il consumo energetico.

Soprattutto dopo che gli schermi ad alta risoluzione diventeranno gradualmente lo standard per le console portatili di fascia alta, il valore di tecnologie come FSR aumenterà ulteriormente. Ad esempio, una console portatile potrebbe dover eseguire il rendering solo a una risoluzione interna di circa 720p o 800p, quindi ricostruirla a 1080p o superiore tramite FSR, evitando così che la GPU debba sostenere l'onere del rendering alla risoluzione nativa completa.

Tuttavia, se FSR 4 possa ottenere lo stesso effetto di una scheda grafica discreta su una console portatile dipende ancora dai modelli AMD progettati per prestazioni GPU diverse e supporto effettivo del gioco. La stessa superrisoluzione del machine learning richiede anche risorse di calcolo e memoria video. Pertanto, per le console portatili con un consumo energetico molto limitato, è necessario trovare un equilibrio tra i miglioramenti prestazionali apportati dall'algoritmo e il sovraccarico aggiuntivo sostenuto dall'esecuzione del modello.

Se AMD riuscirà a completare con successo questa espansione entro la fine del 2026, FSR 4 non sarà più solo una caratteristica di fascia alta delle schede grafiche indipendenti della serie RX 9000, ma diventerà gradualmente una tecnologia comune nell'intero ecosistema hardware di gioco di AMD. Per i palmari gaming e i notebook senza schede grafiche indipendenti, questo potrebbe essere più importante del semplice miglioramento delle prestazioni grezze della GPU dell'APU.

A giudicare dall'attuale percorso di sviluppo, AMD sta cercando di decentralizzare gradualmente le capacità di apprendimento automatico dalle GPU indipendenti di fascia alta alle APU, ai notebook e ai computer portatili. Con l’emergere di nuove generazioni di chip a basso consumo, la concorrenza tra le console portatili in futuro potrebbe non solo confrontare il numero di unità di calcolo GPU e le prestazioni di picco, ma farà sempre più affidamento sull’efficienza della super-risoluzione dell’apprendimento automatico, della generazione di frame e di altre tecnologie grafiche AI.

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