Smascherato il nuovo brevetto di Sony: l'intelligenza artificiale Boss può apprendere le abitudini dei giocatori e le strategie di combattimento si evolveranno in tempo reale

📅 2026-10-08

Riassunto:

Una domanda di brevetto recentemente divulgata da Sony Interactive Entertainment mostra che la società sta studiando l'uso della tecnologia di apprendimento automatico per creare personaggi NPC e Boss in grado di apprendere in modo indipendente. Il brevetto si chiama "Personaggio non giocante adattato all'intelligenza artificiale per il sistema di videogiochi" (sistema di gioco con personaggio non giocante adattato all'intelligenza artificiale). Il suo concetto centrale è consentire ai personaggi del gioco di adattare dinamicamente i loro modelli di comportamento in base alle prestazioni effettive del giocatore.

Secondo la descrizione del brevetto, il sistema raccoglierà continuamente una grande quantità di dati di gioco quando i giocatori combattono NPC o Boss, inserirà queste informazioni in un modello di apprendimento automatico per l'analisi e quindi utilizzerà i risultati dell'analisi per modificare il comportamento dei personaggi.

La gamma di dati raccolti dai brevetti è piuttosto ampia. Il sistema non solo registrerà la velocità di reazione del giocatore di fronte all'attacco del boss, ma registrerà anche il tasso di successo di schivate, blocchi e parate, nonché le armi utilizzate dal giocatore, il tipo di materiali di consumo e il numero di tentativi dopo una sfida fallita. Allo stesso tempo, il sistema analizzerà anche il modello di attacco del boss e quali mosse vengono spesso evitate o contrastate con successo dai giocatori.

Ciò significa che le future battaglie contro i boss potrebbero non basarsi più su script fissi per l'esecuzione. Se il sistema rileva che i giocatori riescono sempre a identificare facilmente una determinata azione di attacco, il boss può ridurre gradualmente la frequenza di utilizzo delle mosse correlate e sviluppare nuove combinazioni di attacco. Al contrario, se il giocatore commette spesso errori in un determinato collegamento, l'IA può adattare di conseguenza la propria strategia per creare un'esperienza di battaglia più personalizzata.

Vale la pena notare che il brevetto non copre solo la meccanica di combattimento. Il documento menziona anche che il contenuto dei dialoghi, l'aspetto e persino le caratteristiche della voce dell'NPC possono cambiare in base al comportamento del giocatore, inclusi dettagli come l'intonazione e i cambiamenti di volume.

Sony ha affermato che queste modifiche possono essere pregenerate prima del lancio del gioco, generate in tempo reale durante il gioco o addirittura modificate dopo eventi specifici. Uno degli scenari più accattivanti è che il Boss può continuare ad apprendere le abitudini dei giocatori e cambiare tattiche al volo durante la battaglia.

Se questa tecnologia verrà finalmente messa in pratica, potrebbe avere un impatto significativo sui giochi d'azione e sui giochi difficili. Prendendo come esempio il gioco "Souls", i giocatori di solito devono memorizzare le mosse del boss attraverso la pratica ripetuta e trovare modi fissi per affrontarle. Con il nuovo meccanismo dell'IA, il Boss può continuare a cambiare il suo stile di gioco man mano che i giocatori crescono, rendendo la tradizionale strategia del "tabellone" non più affidabile.

Tuttavia, questa tecnologia è ancora in fase di richiesta di brevetto. Nonostante i documenti siano stati resi pubblici, Sony non ha ancora ricevuto l'autorizzazione ufficiale e non ha annunciato che alcun gioco o prodotto hardware utilizzerà il sistema.

Gli addetti ai lavori del settore sottolineano che le grandi società di videogiochi presentano ogni anno un gran numero di richieste di brevetti, molte delle quali alla fine non verranno convertite in prodotti ufficiali. Ciononostante, questo brevetto rivela ancora la direzione di pensiero di Sony per il futuro sviluppo dell'intelligenza artificiale del gioco, che consiste nel far evolvere gradualmente NPC e Boss da ruoli preimpostati in avversari intelligenti in grado di osservare, apprendere e adattarsi al comportamento del giocatore.

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