Riassunto:
Quella che segue è una recensione rilasciata dai media stranieri Wccftech sulla versione per Nintendo Switch 2 del remake di "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" (The Legend of Zelda: Ocarina of Time). L'autore Nathan Birch gli ha assegnato un punteggio altissimo di 9,5/10, descrivendolo come "un nuovo punto di riferimento per i remake classici". Non solo vale assolutamente la pena giocarci, ma è anche salutato come l'incrollabile culmine della serie.
Non è mai facile rifare un vecchio gioco classico e Nintendo si è posta un compito estremamente difficile con l'imminente versione Switch 2 di "The Legend of Zelda: Ocarina of Time". Il classico di Nintendo sulla piattaforma N64 è senza dubbio l'opera più apprezzata dalla critica nella storia dei videogiochi e ha incredibilmente mantenuto questo trono per quasi tre decenni. Non è solo una pietra miliare nello sviluppo dei primi giochi 3D, ma anche dell'intero genere azione-avventura. Come tutti hanno visto da quando è stato annunciato il remake, i giocatori hanno la propria ossessione per ogni poligono e pixel della versione originale. Anche Eiji Aonuma, il produttore veterano della serie, ha detto di essere "piuttosto nervoso" per il remake.
Quindi, la nuova versione di "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" conserva la meraviglia e l'eccitazione dell'originale? Oppure il suo serbatoio magico ha toccato il fondo? Lo scoprirete dopo aver letto questa recensione.

L'inizio di una storia leggendaria
Anche se è difficile immaginare che qualcuno non abbia alcuna familiarità con la storia di The Legend of Zelda: Ocarina of Time, devo ricordare a me stesso che il gioco ha effettivamente quasi trent'anni. I giocatori giocheranno a Link. All'inizio della storia, è l'unico bambino della tribù eternamente infantile dei Kokiri a non avere una fata come compagna. Tuttavia, l'anziano dell'albero Deku che custodisce la foresta presenta gravi anomalie fisiche, quindi l'anziano incarica la fata Navi di accompagnare Link e gli chiede di distruggere il mostro che ha messo radici nel suo corpo. Si scopre che un uomo malvagio di nome Ganondorf ha lanciato una maledizione sull'albero Deku. Link viene quindi inviato al castello di Hyrule per avvertire la principessa Zelda di questa minaccia incombente.

Come al solito nella serie, la principessa ha affidato a Link un compito: raccogliere tre pietre spirituali. Link li raccolse con successo dopo aver attraversato molte difficoltà, ma quando tornò nella città reale, vide davanti a sé una situazione infernale. La città di Hyrule cadde e quando Link si precipitò al cancello del castello, gli capitò di vedere Zelda fuggire in tutta fretta sotto la scorta della guardia del corpo Impa, con Ganondorf che la inseguiva. Zelda lancia disperatamente l'Ocarina of Time a Link mentre scappa. Link ha utilizzato l'Ocarina e la Pietra dello Spirito per aprire la camera segreta del Tempio del Tempo, aprendo così la porta alla leggendaria Triforza e alla Terra Santa. Ma sfortunatamente, l'astuto Ganondorf si aspettava già che l'eroe immaturo facesse questo, e colse l'occasione per impadronirsi della Triforza e invadere la Terra Santa, mentre Link fu esiliato nel tempo e nello spazio all'ultimo momento. La vera avventura inizia qui.
Narrativa, visione del mondo ed epopea della crescita
Sebbene alcune persone abbiano cercato di denigrare "Ocarina of Time", dicendo che all'epoca era semplicemente fantastico, ho sempre creduto fermamente che, dal punto di vista della narrazione, della costruzione della visione del mondo e del ritmo generale e della struttura del processo della campagna, sia legittimamente il miglior gioco "Legend of Zelda" della storia. È una storia di formazione ben realizzata che cattura perfettamente gli ostacoli per entrare in un nuovo mondo: libertà, esplorazione, pericolo e, ovviamente, ragazze (in questo gioco, i personaggi femminili hanno una cotta per Link, vero?). Dopo il salto nel tempo e nello spazio, il gioco incorpora abilmente indizi più profondi e oscuri, come la morte, la perdita, la responsabilità e la conseguente malinconia e sollievo. Il design della campagna principale riflette perfettamente questo viaggio mentale: la prima metà è vivace ed emozionante, ma la seconda prende una brusca svolta, diventando più oscura e pericolosa. Il gioco presenta una struttura a capitoli. Ogni area e tempio labirinto che esplori ha la sua atmosfera unica e un significato insostituibile nell'intera campagna.

Sono lieto di annunciare che la versione rimasterizzata di Ocarina of Time conserva e sublima accuratamente la fantastica storia, la visione del mondo e l'esperienza della campagna dell'originale. Quelle scene toccanti della versione originale, ma che non potevano essere realizzate appieno a causa delle limitazioni delle capacità dell'N64, sono ora trasformate in climax emotivi altamente contagiosi attraverso filmati dettagliati e realistici e un solido doppiaggio. La scena in cui Link saluta Thalia prima di intraprendere il suo viaggio è ora straziante, e lo shock di affrontare l'oppressione di Ganondorf per la prima volta è agghiacciante. Sono molto contento che Nintendo non abbia evitato le sfumature cupe e cupe della storia, pur mantenendo le parti originali divertenti e senza senso.
Trama di animazione delle marionette e straordinaria trasformazione audiovisiva
La presentazione visiva complessiva di questo lavoro è estremamente brillante. Quelle prime lamentele preconcette secondo cui la grafica assomigliava a "Unreal Engine Demo" o "pessime texture AI" erano completamente infondate. Questo gioco è in realtà pieno di una personalità davvero unica e interessante. Dopo l'annuncio del remake, Takaya Imamura, il designer originale di "Star Firefox", ha pubblicato un post in cui ipotizzava che il gioco potesse attingere a uno stile visivo simile a una marionetta simile a "Star Firefox". Ora sembra che questa speculazione abbia avuto pieno successo (i funzionari Nintendo lo hanno successivamente confermato). La maggior parte degli NPC passanti nel gioco hanno una forte sensazione di spettacolo di marionette, con alcuni che sembrano addirittura scolpiti nella schiuma di spugna (il che è un complimento completamente gratuito). I personaggi hanno un tocco fisico eccezionale e sono pieni di un fascino strano e unico.

Ciò che è ancora più sorprendente è che i momenti salienti sono completamente concentrati su diversi personaggi chiave: Zelda, Ganondorf, Thalia e Link stesso. Ok, il piccolo Link a volte sembra pronto a ucciderti in qualsiasi momento, ma il Link adulto è senza dubbio la versione meglio disegnata fino ad oggi. Per quanto riguarda Zelda adulto? Non c'è dubbio che sia la versione più bella e migliore che abbiamo mai visto. L'intera opera fonde perfettamente i colori delle fiabe con la fantasia delle marionette in stile Jim Henson e si adatta perfettamente all'atmosfera della storia.
Il gioco non è solo bello e carino, ma è anche inequivocabile nella rappresentazione delle scene grandiose. È vero che l'ampiezza di Hyrule Plains in questo gioco è molto meno vasta e sconfinata rispetto a "Breath of the Wild", ma qualsiasi fotogramma che catturi mentre corri ed esplori è abbastanza bello da essere montato sul muro. Ogni labirinto del tempio ha subito una trasformazione completa ed è molto più splendido dei toni di grigio e marrone che tutti ricordano: il Tempio della Foresta è diventato un maniero fantasma avvolto nella nebbia, inquietante e terrificante; il Tempio dell'Acqua è come una toccante reliquia dimenticata dal tempo e sigillata sott'acqua. Soprattutto, tutto ha funzionato a 60 fps fluidi come la seta, con cali di fotogrammi quasi impercettibili durante il gioco.

Un'altra cosa che devo menzionare è la musica. La musica qui è semplicemente fantastica! Tutte le melodie classiche che conosci così bene sono tornate, aggiornate per completare registrazioni orchestrali. Questi brani classici sono spesso gli stessi dell'originale per N64 all'inizio, ma man mano che la trama avanza, la stratificazione e l'intensità emotiva dell'arrangiamento continuano ad aumentare strato dopo strato, raggiungendo una grandezza e una magnificenza senza precedenti. Per ogni ora di gioco di revisione, ho trascorso almeno due o tre ore a canticchiare inconsciamente la melodia nella mia testa dopo essermi disconnesso.
Sensazione operativa moderna ma sobria
Il remake di "Ocarina of Time" offre punteggi perfetti in termini di suono, grafica e narrativa, ma come funziona? Nintendo non ha sovvertito drasticamente il gameplay principale e la maggior parte dei cambiamenti si sono concentrati sulla modernizzazione del funzionamento e sull'ottimizzazione dei dettagli:
• Ora hai la completa libertà di controllare l'angolazione della telecamera con la levetta destra;
• Il giudizio di salto automatico originale è stato sostituito da un tasto di salto fisico indipendente;
• Dopo il tiro iniziale, Link può ora scattare per una distanza illimitata.
Inoltre, il fascino fondamentale della versione originale per N64 è ancora mantenuto: la battaglia è ancora incentrata sull'"aggancio al nemico e sul girargli intorno", e la difesa con lo scudo e la schivata con salto laterale sono ancora i principali metodi di difesa (grazie a Dio, non hanno aggiunto forzatamente un sistema di rimbalzo che distrugge il ritmo).

Sebbene il meccanismo di combattimento sottostante non sia cambiato, Nintendo ha reso il combattimento più compatto e teso attraverso tecniche di espressione e motori tecnici. La velocità di risposta di tutte le azioni è più sensibile e fluida. Colpire il nemico con la spada porta un forte senso di frustrazione e anche il desiderio di attaccare del nemico è leggermente migliorato. La difficoltà del combattimento non è aumentata: grazie ai controlli più pratici, la difficoltà del gioco può anche essere leggermente inferiore a quella della versione originale, ma il processo di confronto è decisamente più teso ed emozionante.

Anche esperienze come correre sulla mappa, cavalcare Epona e saltare dalla piattaforma sono diventate più emozionanti. L'unico difetto sta nel cambio rapido degli oggetti ausiliari: poiché Switch 2 non ha il tasto di direzione C dell'N64, e i tasti incrociati sono stati fissati in modo fisso a oggetti specifici (Ocarina, Gravity Boots, Levitation Boots e Mirror of Truth), lo spazio per i giocatori per personalizzare la barra delle scorciatoie è diventato più piccolo. Il cambio degli oggetti avviene invece tramite un menu a carosello orizzontale (simile a Breath of the Wild o Reappearance of Wisdom). Ad essere onesti, anche se questo menu funziona normalmente, è l'unico aspetto dell'esperienza di controllo leggermente meno pratico rispetto alla versione originale.
Accordatura "Director's Cut" di Labyrinth and Temple
La domanda che preoccupa tutti è: come ha fatto Nintendo a reinventare Hyrule? Prima del rilascio, molte persone discutevano se questo gioco sarebbe stato una copia 1:1, ma si è scoperto che non era così. Per essere più precisi, questo nuovo Ocarina of Time è come un "director's cut" del film girato in modo superbo. L'asse principale della storia non è cambiato, e il nucleo del lavoro non è cambiato, ma il team di produzione ha apportato innumerevoli sottili modifiche e modifiche ovunque, sufficienti a mantenere i giocatori esperti sempre freschi. Link va ancora nello stesso posto e fa le stesse cose nello stesso ordine, ma la scena di fronte a te non corrisponde completamente alla tua vecchia memoria. La soluzione del puzzle è leggermente diversa dal design del meccanismo e anche i colpi di scena del percorso labirintico sono stati leggermente modificati. I soggetti sofisticati che vogliono fare il punto su tutte le modifiche dettagliate questa volta avranno le mani occupate.

Come accennato in precedenza, gli effetti visivi di ciascun tempio sono stati completamente rinnovati. L’innovazione esperienziale portata da questo impatto visivo non può essere sottovalutata. Spesso pensavo di essere entrato per sbaglio in una nuova area nascosta, per poi realizzare pochi minuti dopo: "Oh! Allora questa è la stanza di allora!" Lo shock causato dalla densità dei dettagli potrebbe addirittura renderti incapace di riconoscere il percorso originale per un po'.
Molti cambiamenti nel labirinto del tempio mirano ovviamente a eliminare inutili frustrazioni e oscurità nella versione originale: i suggerimenti sulle crepe nel muro che possono essere fatte saltare sono diventati molto più evidenti; la maggior parte dei meccanismi limitati nel tempo nella versione originale sono stati rimossi direttamente dal limite del conto alla rovescia in questo gioco. Ci saranno sicuramente giocatori accaniti che protesteranno dicendo che Nintendo ha smussato gli spigoli duri e taglienti dell'originale, ma personalmente non ho problemi con questi cambiamenti. L'essenza del tempio e degli enigmi è ancora intatta e il processo di esplorazione e risoluzione degli enigmi è ancora avvincente. In alcune scene (soprattutto nel famigerato Tempio dell'Acqua), questo cambiamento rappresenta senza dubbio un ottimo miglioramento. Le diverse aree sono diventate visivamente distinte e la navigazione del percorso è molto più chiara e fluida.

Proprio la dimensione giusta: potente e giocabile
Per quanto riguarda la mappa grande, sebbene Hyrule Plains sia molto meno vasta di "Breath of the Wild", la scala è perfetta per questo gioco compatto basato su livelli e cavalcare cavalli è comunque divertente. Il team di sviluppo del remake sembra aver rilasciato la massima libertà di progettazione nelle aree di transizione tra i templi: le strade della città sono state completamente rifatte in un vero spazio libero 3D completo, sostituendo le sfocate mappe statiche pre-renderizzate dell'anno; il primo livello del castello di infiltrazione invisibile è stato significativamente ridisegnato; sebbene Hyrule Plains sia compatta, i nuovi punti di riferimento e paesaggi rendono il mondo intero molto più pieno e vivido.


Rispetto ai lavori 3D open world della serie degli ultimi anni (in particolare "Tears of the Kingdom", che è anche un po' troppo pieno di contenuti), il processo principale di "Ocarina of Time" è relativamente contenuto e raffinato: ci vogliono circa 20 ore per completare la linea principale (se sei un principiante assoluto e non leggi la guida, ci vorranno circa 25 ore). Naturalmente, se vuoi raccogliere tutti i pezzi del cuore e i ragni scheletro dorati, la durata sarà probabilmente spinta a circa 30 ore, ma non aspettarti di più.
Tuttavia, a mio avviso, questo processo serrato e compatto è lungi dall'essere uno svantaggio, bensì un grande vantaggio. L'intero gioco è ad alta energia, non presenta sprechi di iniezione d'acqua ed è estremamente serrato. È anche uno dei pochi giochi della serie che crea ancora dipendenza dopo aver completato il gioco e ha una grande rigiocabilità. Considerando il profondo senso di soddisfazione che porta questa avventura, credo che molte persone saranno ansiose di tornare indietro nel tempo e ricominciare l'avventura dall'inizio nel momento in cui scorrono i titoli di coda.

Valutazione riassuntiva e vantaggi e svantaggi
Gli elogi travolgenti ricevuti da "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" al momento della sua uscita non sono affatto esagerati. È ancora uno dei più grandi capolavori della storia dei giochi, ed è il coronamento dell'intera serie "Legend of Zelda". E questa nuova versione con grafica straordinaria, tecnologia impeccabile e dettagli estremamente raffinati consentirà a una nuova generazione di giocatori di vivere l'avventura epica più magnifica di Link senza barriere. Si tratta di un nuovo limite fissato nel campo dei remake dei videogiochi classici. Dimostra perfettamente una cosa: alcune melodie classiche dureranno per sempre e non svaniranno mai.
• Pro:
◦ Il mondo incredibilmente bello di Hyrule è stato rimodellato
◦ Il design dei personaggi in stile burattino è estremamente affascinante
◦ I filmati conferiscono alla storia una nuova tensione drammatica
◦ Ancora la campagna principale di "Zelda" costruita in modo più perfetto
◦ Le operazioni principali sono più fluide ed entusiasmanti
◦ Il Tempio Labirinto è stato sottoposto a una messa a punto moderna estremamente sofisticata
◦ I dettagli e la vitalità della grande mappa sono molto maggiori rispetto a prima
◦ Colonna sonora interamente orchestrale strappalacrime
◦ Prestazioni a 60 fps impeccabili e fluide
• Contro:
◦ Alcune delle sfide più impegnative nel tempio sono state leggermente attenuate
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