Riassunto:
Project Canis, la console portatile PlayStation di prossima generazione di Sony, ha recentemente visto trapelare nuovamente le specifiche hardware. L'ultima notizia è che questo dispositivo utilizzerà l'APU personalizzata di AMD costruita sul processo a 3 nm di TSMC. Attraverso un design del chip più compatto e un consumo energetico inferiore, garantirà la possibilità di eseguire giochi di prossima generazione evitando di diventare un dispositivo ingombrante come alcuni computer portatili Windows ad alte prestazioni.

Project Canis è ancora solo un nome in codice interno e Sony non ha annunciato ufficialmente questo prodotto. Tuttavia, negli ultimi anni, le informazioni rilevanti su questa console portatile sono aumentate e molte rivelazioni indicano il suo utilizzo di chip personalizzati AMD e una profonda integrazione con l'ecosistema PlayStation di prossima generazione.
Secondo le attuali informazioni trapelate, Project Canis utilizzerà un'APU AMD monolitica di circa 135 millimetri quadrati, prodotta utilizzando il processo a 3 nm di TSMC. La parte del processore comprende 4 core Zen 6c e 2 core Zen 6 a basso consumo. I 4 core Zen 6c sono principalmente responsabili dell'esecuzione del gioco, mentre gli altri due core a basso consumo sono responsabili del sistema operativo e di altre attività non di gioco.
Questa architettura della CPU è significativamente diversa dalle tradizionali console portatili per PC. Sony sembra voler separare il più possibile le attività in background del sistema dal core della CPU del gioco in modo che il gioco possa ottenere risorse della CPU più stabili. Le informazioni rilevanti mostrano che dopo aver affidato le attività del sistema operativo a un core indipendente a basso consumo, i programmi di gioco possono teoricamente ottenere circa il 20% in più di risorse della CPU.
La GPU è un altro cambiamento fondamentale del Project Canis. Si prevede che il chip utilizzi l'architettura AMD RDNA 5 e sia dotato di 16 unità di calcolo. La frequenza della GPU è di circa 1,2 GHz in modalità portatile e può essere aumentata a circa 1,65 GHz quando è collegata al dock.
Secondo queste specifiche, le prestazioni teoriche di calcolo FP32 di Project Canis in modalità portatile sono di circa 4,9 TFLOPS e, quando collegato alla base, possono raggiungere circa 6,75 TFLOPS. Tuttavia, il semplice confronto di TFLOPS non può riflettere con precisione le effettive prestazioni di gioco della nuova generazione di GPU, perché RDNA 5 potrebbe essere significativamente migliore della precedente generazione di architettura in termini di ray tracing, calcolo AI ed efficienza architetturale.
In termini di memoria, Project Canis dovrebbe utilizzare LPDDR5X e adottare un bus di memoria a 192 bit, che teoricamente supporta una capacità massima di 48 GB. Non è stato ancora confermato se verranno utilizzati 24 GB, 32 GB o 36 GB, ma alcuni sviluppatori ritengono che se la prossima generazione di giochi incorporerà funzioni AI più complesse, Nanite e altre tecnologie, 16 GB o addirittura 24 GB di memoria potrebbero essere limitati, quindi la versione finale al dettaglio potrebbe richiedere una maggiore capacità di memoria unificata.
Attualmente esiste un'altra fuga di notizie recente che fornisce la configurazione specifica di LPDDR5X da 24 GB e ritiene che questa sia una soluzione più probabile per Project Canis. Tuttavia, poiché Sony non ha ancora annunciato le specifiche ufficiali, la capacità di memoria è ancora soggetta a modifiche.
Una delle maggiori caratteristiche di Project Canis è che il suo obiettivo di progettazione non sembra semplicemente perseguire le massime prestazioni, ma spera di trovare un equilibrio tra portabilità, durata della batteria e prestazioni. Sony ovviamente non vuole costruire un dispositivo portatile che debba essere dotato di un enorme radiatore e di una batteria ad alta capacità per mantenere le prestazioni. Spera invece di ridurre il consumo energetico dell'intera macchina attraverso un processo a 3 nm, un core della CPU a basso consumo e un'architettura RDNA 5 più efficiente.
L'attuale intervallo di consumo energetico indicato dalle rivelazioni pertinenti è compreso tra circa 15 W e 25 W, che è significativamente inferiore a quello di molti computer portatili Windows che utilizzano l'APU ad alte prestazioni di AMD. Un basso consumo energetico significa che il dispositivo può utilizzare un sistema di dissipazione del calore più piccolo e può anche ridurre la pressione sulla capacità della batteria, rendendo il corpo più sottile e leggero.
Project Canis supporterà anche la modalità dock. Quando il dispositivo portatile è collegato al Dock, la frequenza della GPU può essere aumentata da circa 1,2 GHz a 1,65 GHz per ottenere prestazioni grafiche più elevate. In questo modo può essere utilizzato come console di gioco portatile o può essere collegato a una TV o a un monitor come console domestica.
In termini di tecnologia grafica, Sony dovrebbe aggiungere la tecnologia PSSR di prossima generazione a Project Canis. Le ultime notizie lo chiamano PSSR 3.0 e affermano che oltre alla tradizionale ricostruzione in super risoluzione, potrebbe anche aggiungere funzionalità più complete per la generazione di frame.
Se questa affermazione viene infine confermata, Project Canis potrebbe utilizzare una risoluzione di rendering interna inferiore e quindi eseguire l'upscaling dell'immagine a una risoluzione di output più elevata tramite PSSR. Alcune fonti ritengono addirittura che alcuni giochi possano essere renderizzati con una risoluzione interna di circa 540p in modalità portatile, e poi aggiornati a 1080p tramite PSSR 3.0, ottenendo così una qualità dell'immagine finale più elevata con un consumo energetico limitato.
Ciò significa anche che le prestazioni di gioco effettive di Project Canis non possono essere misurate semplicemente in base alle prestazioni di rendering native della GPU. Se la qualità e le capacità di generazione dei fotogrammi di PSSR 3.0 soddisfano le aspettative, la fluidità e la chiarezza delle immagini che i giocatori vedranno alla fine potrebbero essere significativamente superiori al livello corrispondente alle capacità di rendering native della GPU.
Al momento ci sono rapporti che sostengono che le prestazioni di ray tracing e path tracing di Project Canis diventeranno i suoi importanti vantaggi. Anche se le prestazioni raster tradizionali delle 16 unità di calcolo RDNA 5 sono inferiori a quelle della PS5, la nuova architettura GPU potrebbe fare affidamento su una maggiore efficienza di tracciamento della luce per ridurre il divario con le console domestiche tradizionali in alcuni giochi che supportano le nuove tecnologie.
Le informazioni precedentemente esposte mostrano che le prestazioni di rasterizzazione di Project Canis potrebbero essere solo circa la metà o i tre quarti di quelle della PS5 base, ma le sue prestazioni di ray tracing potrebbero essere da 1,3 a 2,6 volte circa quelle della PS5. Le prestazioni specifiche dipendono dal gioco, dal driver, dal PSSR e da altre tecnologie, quindi questi numeri possono essere utilizzati solo come previsioni del tipster, piuttosto che come risultati dei test ufficiali.
Anche la compatibilità con le versioni precedenti è una caratteristica importante di Project Canis. Secondo le informazioni di sviluppo attualmente trapelate, Sony prevede di far sì che la console portatile PS6 supporti i giochi PS4 e PS5 e, attraverso un ecosistema software unificato, lo stesso gioco possa essere eseguito sia sulla console domestica PS6 che sulla console portatile Project Canis.
Ciò significa che gli sviluppatori non devono necessariamente ricreare una versione completamente separata del gioco per la console portatile. Sembra che Sony stia utilizzando modalità a basso consumo e strumenti di sviluppo unificati per consentire ai giochi PlayStation di prossima generazione di regolare automaticamente il modo in cui funzionano in base al consumo energetico e alle prestazioni dell'hardware.
Le informazioni pertinenti sullo sviluppo mostrano anche che Sony ha chiesto agli sviluppatori di prendere in considerazione modalità a basso consumo e di garantire che i giochi possano essere eseguiti con meno thread della CPU. Questo è considerato un segno importante che il Progetto Canis è entrato nell'ecosistema di sviluppo.
In termini di espansione hardware, questo dispositivo portatile dovrebbe essere dotato di slot per schede MicroSD, slot SSD M.2, touch screen, doppi microfoni e feedback tattile. Rispetto a molte attuali console portatili Windows, questo design è più vicino all'ecosistema hardware chiuso delle console di gioco tradizionali, pur mantenendo un certo grado di capacità di espansione dello spazio di archiviazione.
In termini di tempi di rilascio, molti rapporti attualmente indicano il 2027 come data di lancio di Project Canis. Alcune fonti ritengono addirittura che Sony punti alla fine del 2027, ma c'è ancora grande incertezza sull'orario di lancio specifico della stessa console domestica PS6. Pertanto, è ancora indeciso se la console portatile verrà lanciata contemporaneamente a PS6 o verrà lanciata successivamente.
In termini di prezzo, i precedenti informatori hanno stimato, in base al costo dei chip da 3 nm, al prezzo della memoria LPDDR5X e alla strategia di sussidio hardware che Sony potrebbe adottare, che il prezzo finale di Project Canis potrebbe essere compreso tra 399 e 499 dollari. Tuttavia, se alla fine verrà adottata una memoria di grande capacità da 32 GB o addirittura 36 GB, il prezzo di vendita effettivo potrebbe essere superiore a questo intervallo.
Se queste rivelazioni verranno infine confermate, la console portatile di prossima generazione di Sony sarà significativamente diversa dall'attuale console portatile Windows ad alta potenza. Non cerca di ottenere vantaggi attraverso un maggiore consumo energetico, dissipatori di calore più grandi e prestazioni GPU native più elevate. Utilizza invece processo a 3 nm, core a basso consumo, RDNA 5 e PSSR per fornire un'esperienza di gioco vicina a quella di una console domestica con un consumo energetico inferiore.
Pertanto, la vera preoccupazione riguardo Project Canis potrebbe non essere il numero di TFLOPS che può raggiungere, ma se Sony sarà in grado di comprimere la prossima generazione di giochi PlayStation in un dispositivo che sia veramente adatto all'uso portatile a lungo termine attraverso la collaborazione software e hardware. Se il suo design a basso consumo, PSSR 3.0 e la compatibilità con le versioni precedenti di PS5/PS4 alla fine soddisferanno le aspettative, allora questa console portatile sarà più simile a una vera "PlayStation portatile" piuttosto che semplicemente rimpicciolire una console portatile per giochi per PC.
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