Riassunto:
Roblox ha annunciato una serie di nuove funzionalità alla conferenza annuale degli sviluppatori RDC 2026 per espandere ulteriormente l'applicazione dell'intelligenza artificiale nella creazione di giochi, modificando al contempo il modello passato della piattaforma che era fortemente dipendente dal proprio ecosistema. Oltre a consentire agli utenti di utilizzare il linguaggio naturale per generare giochi, Roblox prevede anche di consentire ai creatori di pubblicare i propri lavori come applicazioni indipendenti su telefoni cellulari, PC e console di gioco e supportare i giocatori ad accedere direttamente al gioco tramite collegamenti web.

Roblox questa volta si concentra sull'espansione dello strumento di creazione di giochi basato sull'intelligenza artificiale Build, annunciato per la prima volta a luglio. Questa funzione consente agli utenti di descrivere direttamente il gioco che desiderano realizzare in linguaggio naturale e l'intelligenza artificiale genererà quindi automaticamente il contenuto del gioco che può essere eseguito. Non è necessario che gli utenti abbiano esperienza di programmazione tradizionale o di sviluppo di giochi. Devono solo dire al sistema cosa vogliono ottenere attraverso il testo, quindi modificarlo e migliorarlo continuamente attraverso il dialogo continuo.
Build è stato inizialmente testato solo in Nuova Zelanda, ma ora Roblox lo ha esteso alla Serbia e a Singapore, aggiungendo al contempo il supporto desktop. In precedenza, Build era principalmente per dispositivi mobili, ma dopo aver aggiunto la versione desktop, i creatori possono utilizzare uno schermo più grande per la progettazione e la modifica del gioco. Il sistema aggiungerà anche una nuova libreria di risorse per consentire ai creatori di accedere più facilmente ai materiali di gioco.
Roblox prevede inoltre di aggiungere funzionalità di generazione rapida di scene basate su parole a Build entro la fine dell'anno ed estendere questa funzionalità a Roblox Studio. A quel punto, i creatori possono descrivere direttamente le scene del gioco che desiderano che appaiano nel testo e l’intelligenza artificiale è responsabile della generazione del contenuto corrispondente, abbassando così ulteriormente la soglia per la produzione di ambienti e livelli 3D.
Build precedentemente annunciato è stato in grado di utilizzare l'intelligenza artificiale per gestire meccaniche di gioco, personaggi, ambienti, stili visivi, suoni, risultati e altri contenuti. Il modello AI di Roblox è addestrato su una grande quantità di modelli 3D e dati relativi ai giochi per generare oggetti e scene 3D che possono essere utilizzati direttamente nei giochi. L'azienda spera che attraverso questi strumenti, lo sviluppo di giochi si trasformi gradualmente da un lavoro complesso che in passato richiedeva molte competenze professionali a un processo creativo più vicino al "descrivere idee-testare-modificare".
Il cambiamento più importante in Roblox questa volta è che inizia a consentire ai giochi prodotti da questi strumenti di uscire da Roblox stesso. La società ha affermato che in futuro i creatori potranno pubblicare i propri lavori come applicazioni indipendenti su dispositivi mobili, PC e console di gioco, e Roblox sarà ancora responsabile di fungere da motore di gioco dietro di loro. Ciò significa che Roblox non richiede più solo ai giocatori di accedere alla propria piattaforma per trovare giochi, ma spera di consentire ai contenuti prodotti dagli sviluppatori di apparire su più dispositivi e canali.
Entro la fine di quest'anno, i giocatori potranno anche aprire i collegamenti di gioco direttamente tramite il proprio browser ed entrare nel gioco. Gli utenti non devono necessariamente aprire prima il client Roblox e poi cercare le opere corrispondenti all'interno della piattaforma. Questo modello abbasserà ulteriormente la soglia per la condivisione e la diffusione dei giochi e potrebbe anche avvicinare i giochi Roblox al metodo di distribuzione dei tradizionali giochi indipendenti.
Questo aggiustamento strategico di Roblox significa che l'azienda si sta gradualmente spostando dal "portare più persone sulla piattaforma Roblox" al "consentire ai contenuti creativi su Roblox di raggiungere più posti". L’intelligenza artificiale abbassa la soglia per la produzione di giochi, mentre la pubblicazione multipiattaforma espande il potenziale pubblico di questi giochi. La combinazione dei due potrebbe cambiare il futuro modello di business di Roblox e i confini della piattaforma.
Oltre agli strumenti di creazione del gioco, Roblox sta anche rafforzando i personaggi non giocanti nel gioco, ovvero gli NPC. La società prevede di offrire agli NPC maggiori funzionalità, inclusa l'aggiunta di NPC in grado di automatizzare i test di gioco entro la fine dell'anno. Possono entrare in un gioco come un giocatore, eseguire azioni e aiutare i creatori a individuare problemi per identificare potenziali bug prima che i giocatori reali entrino nel gioco.
Roblox consentirà inoltre ai creatori di aggiungere modalità offline ai propri giochi. In un ambiente con una connessione di rete scarsa, i giocatori possono continuare a giocare a parte del contenuto del gioco senza dover interrompere immediatamente l'esperienza di gioco a causa della ridotta qualità della rete.
Il lato giocatore ottiene anche una nuova funzionalità social. Roblox lancerà una nuova scheda di chat Amici, un'interfaccia di chat che persisterà mentre i giocatori si spostano tra i giochi e supporterà l'input vocale. In questo modo, i giocatori possono continuare a comunicare con gli amici senza uscire frequentemente dal gioco in corso.

Roblox sta inoltre adattando il suo algoritmo di raccomandazione dei contenuti per consigliare diversi tipi di giochi in base all'età del giocatore. Per gli utenti più giovani, il sistema consiglierà più giochi che richiedono tempi di gioco più brevi; per gli utenti più anziani tenderà a consigliare opere che richiedono tempi di gioco più lunghi. In questo modo, l'azienda spera di migliorare l'abbinamento dei contenuti consigliati con giocatori di diverse fasce d'età.
In termini di motori di gioco, Roblox ha anche aggiunto più funzionalità di sviluppo di giochi 2D. La nuova funzionalità supporta l'uso di fotocamere ortografiche per creare giochi 2D e aggiunge anche contenitori di immagini animate e la possibilità di importare direttamente atlanti di sprite, consentendo agli sviluppatori di creare più comodamente giochi e animazioni 2D tradizionali.
Anche il breve flusso di contenuti video di Roblox "Moments" sarà ulteriormente integrato con la commercializzazione del gioco. In futuro, i giocatori potranno fare clic direttamente sull'avatar di qualsiasi personaggio nel video mentre guardano un video in Moments e acquistare gli oggetti utilizzati o visualizzati dal personaggio, collegando così brevi contenuti video, personaggi del gioco e consumo di prodotti virtuali.
Oltre al gioco stesso, Roblox ha annunciato anche servizi finanziari per i creatori. La società ha affermato che dal 2013, gli sviluppatori di giochi su Roblox hanno guadagnato più di 5 miliardi di dollari in entrate cumulative, con le entrate dei creatori che solo negli ultimi 12 mesi hanno raggiunto 1,7 miliardi di dollari. Mentre l'economia dei creatori continua ad espandersi, Roblox spera di fornire agli sviluppatori strumenti più diretti per la gestione e il consumo del denaro.
Uno dei nuovi servizi è Roblox Wallet. I creatori idonei possono avere i guadagni futuri depositati direttamente nei loro portafogli e ricevere il pagamento in denaro reale entro la fine di ogni giornata lavorativa, potendo anche trasferire fondi su altri conti bancari. Roblox collaborerà con Airwallex per fornire servizi di portafoglio agli utenti di età superiore ai 18 anni negli Stati Uniti, con piani di espansione in altri mercati globali in futuro.
Roblox ha anche presentato in anteprima la Roblox Card, il cui lancio è previsto per il prossimo anno. La carta consentirà ai creatori di utilizzare i propri guadagni da Roblox direttamente per spenderli presso i commercianti che accettano la carta. Ciò significa che Roblox sta cercando di estendere ulteriormente il reddito dei creatori dall'economia virtuale all'interno della piattaforma al sistema finanziario del mondo reale.
Il CEO e fondatore di Roblox, David Baszucki, ha affermato che nell'ultimo trimestre, i giocatori di 180 paesi e regioni di tutto il mondo hanno giocato più di 29 miliardi di ore su Roblox. Una scala di utenti così vasta costituisce anche una base importante per Roblox per continuare ad espandere l'ecosistema dei creatori.
Dalla strategia generale, Roblox questa volta non aggiunge semplicemente alcune funzioni di intelligenza artificiale, ma sta anche cambiando la produzione, la distribuzione e il consumo dei giochi. L’intelligenza artificiale sta abbassando la soglia tecnica per la creazione di giochi, la pubblicazione multipiattaforma amplia l’ambito di distribuzione dei giochi, gli NPC possono partecipare a test e operazioni e nuovi strumenti finanziari migliorano ulteriormente i canali attraverso i quali i creatori possono ottenere e utilizzare le entrate.
Per Roblox, ciò significa che in futuro la piattaforma potrebbe non essere più solo una piattaforma di gioco con un gran numero di giochi generati dagli utenti, ma diventerà gradualmente un'infrastruttura completa che copre la creazione di intelligenza artificiale, motori di gioco, distribuzione multipiattaforma, scoperta di contenuti e servizi finanziari per i creatori. Man mano che Build e i relativi strumenti di intelligenza artificiale vengono gradualmente aperti a più regioni, il lavoro di produzione di giochi che in passato poteva essere completato solo da sviluppatori professionisti sta diventando sempre più un'attività creativa a cui gli utenti comuni possono partecipare attraverso il linguaggio naturale.
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