Riassunto:
Il CEO di Pocketpair, Takuro Mizobe, ha recentemente dichiarato in un'intervista con VGC che se ci sarà l'opportunità di discutere con Nintendo in futuro sul lancio di "Phantom Pallu" sulla piattaforma Switch, lo studio "sarà felice di avere una conversazione del genere". Ha affermato che Switch 2 non è solo una piattaforma importante per il mercato globale dei giochi, ma è anche di grande importanza per l'industria dei giochi giapponese. Tuttavia, Pocketpair non ha ancora annunciato lo sviluppo di una versione Switch 2, né ha confermato che le due parti abbiano avviato trattative rilevanti.

Questa affermazione arriva mentre Pocketpair è ancora in causa sui brevetti con Nintendo e The Pokémon Company. Nintendo e The Pokémon Company hanno citato in giudizio Pocketpair presso il tribunale distrettuale di Tokyo nel settembre 2024, accusando "Pokémon Pal" di violare numerosi brevetti e chiedendo un'ingiunzione e un risarcimento dei danni. VGC ha dichiarato che l'ambito della causa è stato modificato nel novembre 2025 e spostato per prendere di mira le versioni precedenti del gioco; Pocketpair aveva precedentemente rimosso alcuni dei meccanismi controversi, incluso il lancio di una palla palu per evocare palu e l'uso di palu per planare. Il caso è ancora in fase di processo e la Corte distrettuale di Tokyo dovrebbe annunciare il suo parere preliminare il 9 novembre. Mizobe ha detto di non poter commentare il caso in sé perché il contenzioso non si è ancora concluso.

Parlando del gioco in sé, Mizobe ha affermato che lo sviluppo di "Craftopia" ha continuato il gameplay di sopravvivenza, produzione e automazione del precedente gioco di Pocketpair "Craftopia". Il team inizialmente ha presentato un'ambientazione più oscura nel trailer. Con il progredire dell'accesso anticipato e del successivo sviluppo, lo studio ha gradualmente spostato la sua attenzione sul contenuto rilassato della convivenza con Palu in base al feedback dei giocatori, riducendo l'immagine di "sfruttatrice" nella prima pubblicità.
Pocketpair spera di continuare ad espandere "Phantom Parlu", ma non intende investire tutte le sue risorse in questo gioco, né vuole necessariamente renderlo un servizio continuativo. Mizobe ha affermato che lo studio sta cercando un metodo di continuazione che sia più adatto ai giocatori e spera di continuare a provare diverse combinazioni di gioco, non solo per sviluppare nuovi lavori sperimentali, ma anche per consentire a "Eidolon Parlu" di raggiungere un pubblico più ampio.
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