Sondaggio della Japan Computer Entertainment Association: l'85,8% degli sviluppatori di giochi intervistati ha utilizzato l'intelligenza artificiale generativa nel proprio lavoro

📅 2026-09-18

Riassunto:

Un sondaggio pubblicato dalla Japan Computer Entertainment Association (CESA) ha mostrato che l'85,8% degli sviluppatori di giochi intervistati ha utilizzato l'intelligenza artificiale generativa nel proprio lavoro. Di fronte a questioni quali qualità e diritto d'autore, la conferma manuale, la correzione e la supervisione sono ancora le misure di gestione più comuni utilizzate dalle imprese.

Sondaggio della Japan Computer Entertainment Association: l'85,8% degli sviluppatori di giochi intervistati ha utilizzato l'intelligenza artificiale generativa nel proprio lavoro

Questo sondaggio è incluso nel "CESA Game Industry Report 2026 Preview" pubblicato dal Tokyo Game Show e gli obiettivi del sondaggio sono le aziende associate al CESA. Quando le aziende intervistate introducono l’intelligenza artificiale generativa, l’effetto più atteso è quello di migliorare l’efficienza e la produttività del lavoro.

In termini di metodi di gestione specifici, "conferma, correzione e supervisione manuale" hanno ricevuto il maggior numero di risposte. La maggior parte delle aziende ha inoltre formulato regole per limitare o specificare gli strumenti disponibili e non utilizzare direttamente i contenuti generati dall’intelligenza artificiale per controllare i rischi durante l’uso effettivo.

Sondaggio della Japan Computer Entertainment Association: l'85,8% degli sviluppatori di giochi intervistati ha utilizzato l'intelligenza artificiale generativa nel proprio lavoro

CESA ritiene che questi risultati dimostrino che l'industria giapponese dei giochi sta stabilendo un meccanismo di applicazione sicuro con la supervisione manuale al centro, continuando allo stesso tempo a esplorare il ruolo dell'intelligenza artificiale generativa nel miglioramento della produttività.

Il direttore esecutivo del CESA, Tsutomu Masuda, ha affermato che oltre l'80% degli sviluppatori di giochi intervistati ha utilizzato l'intelligenza artificiale generativa nei propri processi aziendali, riflettendo l'applicazione diffusa e costante di questa tecnologia nel sito di sviluppo. Tuttavia, le questioni legate ai diritti, compreso il diritto d’autore, continuano a destare preoccupazione e le aziende devono tenerne pienamente conto quando introducono tecnologie pertinenti.

Tsu Masuda ha sottolineato che l'industria non ha affidato completamente il lavoro all'intelligenza artificiale, ma ha stabilito un sistema di richiesta corrispondente attraverso la conferma e la supervisione manuale. Come bilanciare l’applicazione delle nuove tecnologie, la tutela dei diritti e la qualità della produzione di giochi incentrati sull’uomo sarà una questione importante che l’industria dovrà affrontare in futuro. Il lancio della versione completa del "CESA Game Industry Report 2026" è previsto per dicembre 2026.

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