Di fronte alla minaccia della pirateria "GTA6", T2 è pronto ad adottare misure sia legali che tecniche

📅 2026-11-07

Riassunto:

La pirateria di film, serie TV e persino videogiochi è un problema da molto tempo. Di fronte a un'opera enorme come "GTA6", è certo che i pirati faranno del loro meglio per far funzionare il gioco piratato il prima possibile. Dato che "GTA6" sarà disponibile solo sulle piattaforme console quando verrà rilasciato, e Sony sta attivamente spingendo gli aggiornamenti di sicurezza per PS5 per evitare che ciò accada, sarà molto più difficile per i pirati metterci le mani sopra.

Detto questo, Take-Two Interactive, la società madre di "GTA 6", sa che questa situazione potrebbe verificarsi. In effetti, l’azienda in una certa misura lo aveva addirittura previsto.

Di fronte alla minaccia della pirateria di

In una video intervista con il Wall Street Journal su "GTA 6", l'intervistatore ha parlato della questione della pirateria e ha chiesto: "Quello che direi sulla pirateria è che i videogiochi erano un'area molto, molto difficile da piratare. Ma ora stai iniziando a vedere - penso che proprio la settimana scorsa, qualcuno abbia utilizzato strumenti di intelligenza artificiale per rimasterizzare in qualche modo alcuni giochi PS4 e metterli su Roblox. Quanto ti preoccupa? Come ne pensi?"

Il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, non usa mezzi termini. Ha ammesso che la pirateria è un "fatto della vita" e ha sottolineato che è sempre stato un problema affrontato da tutti i media di intrattenimento, compresi film, musica e, ovviamente, giochi.

"Anche se sono una persona molto rilassata, sono sempre stato preoccupato per tutto", ha detto Zelnick. "Ascolta, sai, la pirateria è un dato di fatto, e io ho lavorato in ogni tipo di business dell'intrattenimento. Lavorando nell'industria cinematografica, stimiamo che, in qualsiasi momento, circa il 10-20% del business fosse colpito dalla pirateria. Ho lavorato nel settore discografico dal 1994 al 2000, e intorno al 2005, penso che l'80% dei contenuti sul mercato fosse piratato. Quindi, come hai detto, la pirateria fa parte della realtà dell’industria dell’intrattenimento. La pirateria non è un problema particolarmente serio nel campo dell’intrattenimento interattivo, ma non è del tutto inesistente, lo affronteremo come qualsiasi altra impresa, cioè attraverso mezzi legali, giusto? Ma penso che sia sicuro dire che la pirateria sarà un problema per il nostro business in futuro.

Il capo di Take-Two ha poi aggiunto: "Dobbiamo solo stare attenti. Ora è un po' più complicato perché tutti i nostri giochi - letteralmente tutti - devono essere collegati ai nostri server per avere una buona esperienza. Quindi, cosa fare con la pirateria? Costruirai davvero un server che sia abbastanza buono per competere con noi? Sarà davvero una bella esperienza? Non sarà una bella esperienza, ma non è del tutto inutilizzabile, vero?"

Credo che Zelnick capisca che quando GTA 6 arriverà finalmente su PC, sarà molto più difficile combattere la pirateria perché la piattaforma sarà più aperta. Anche se la versione per PC del gioco deve ancora essere confermata, il suo arrivo sulla piattaforma è quasi sicuro. Si vocifera che la finestra di rilascio della versione PC di "GTA6" sia il primo trimestre del 2027.

Se Rockstar prevede di continuare a lanciare eventi stagionali e altri contenuti in "GTA6", come riempire le strade e gli edifici di Leonida con decorazioni festive durante il Natale, allora questo potrebbe essere in grado di frenare in una certa misura la pirateria, perché il gioco deve connettersi ai server Rockstar per ottenere ulteriori modifiche e contenuti.

Dopo il rilascio di "GTA6", potremo utilizzare l'ecosistema software homebrew di PS5 per giocarci su PC? Non voglio affermare che questa situazione non si verificherà mai, ma è certo che Sony e Rockstar faranno del loro meglio per impedirlo.

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