Abstract:
Il team di sviluppo di Blender sta discutendo se rimuovere il backend grafico OpenGL a partire da una futura versione 6.0. Il verbale della riunione del viewport e del modulo EEVEE del 5 ottobre la elencava come una proposta interna e affermava che la versione di destinazione era Blender 6.0; gli sviluppatori non hanno ancora preso una decisione e la funzione di texture virtuale rappresenta ancora un ostacolo alla promozione della rimozione.

Questa modifica coinvolge l'interfaccia di disegno grafico utilizzata dall'interfaccia e dal viewport di Blender. Ciò non significa che l'intero software o le funzioni 3D verranno rimossi. Blender 5.0 supporta già il backend Vulkan; la documentazione dello sviluppatore afferma che il backend Vulkan viene utilizzato per disegnare l'interfaccia di Blender e non è responsabile dell'esecuzione del rendering di Cycles. Se OpenGL verrà annullato in futuro, i dispositivi più vecchi che non possono utilizzare Vulkan o altri backend grafici supportati per la piattaforma potrebbero dover continuare a utilizzare le versioni precedenti.
I requisiti di sistema ufficiali di Blender attualmente elencano i requisiti dell'interfaccia grafica come OpenGL 4.3 e Vulkan 1.3. Phoronix ha sottolineato che se la proposta verrà approvata, 5.5 LTS, il cui lancio è previsto per novembre 2027, potrebbe diventare una scelta importante affinché la vecchia piattaforma solo OpenGL continui a utilizzare Blender; tuttavia, il programma del ciclo di versione precedentemente annunciato da Blender prevede 5.5 LTS nel novembre 2027 e incorpora 6.0 nel nuovo ciclo nel 2028, che è diverso dal tempo target 6.0 indicato nei verbali della riunione. La versione e la data di rimozione specifiche devono ancora essere ulteriormente confermate dal team di sviluppo.
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