Riassunto:
Adobe sta espandendo ulteriormente il supporto del suo software creativo per la piattaforma Windows on Arm. Con il lancio delle versioni ARM64 native di InDesign e InCopy, i computer Windows che utilizzano processori Qualcomm Snapdragon serie X saranno in grado di eseguire direttamente questi due software di composizione professionale, senza più dover fare affidamento sul tradizionale ambiente di simulazione x86. Allo stesso tempo, Adobe sta anche collaborando con Microsoft e NVIDIA per portare più intelligenza artificiale e capacità di elaborazione creativa nella nuova generazione di dispositivi Windows.

Questo aggiornamento riguarda Adobe InDesign 22.0 e InCopy 22.0. Entrambi i software ora supportano Windows on Arm e possono essere eseguiti direttamente su dispositivi dotati di processori della serie Snapdragon X. Le applicazioni ARM64 native possono richiamare direttamente il set di istruzioni del processore per evitare il sovraccarico aggiuntivo causato dalle operazioni di simulazione. In teoria, può migliorare la velocità di avvio, la reattività e l’efficienza operativa complessiva.
Per il settore dell'editoria professionale e del design, InDesign è un importante strumento di impaginazione di Adobe ed è ampiamente utilizzato per produrre riviste, libri, brochure, cataloghi di prodotti e pubblicazioni varie. InCopy viene utilizzato principalmente per consentire a redattori e designer di lavorare insieme, consentendo agli editor di modificare il contenuto del testo cercando di evitare di interferire con il layout della pagina completato dal designer. Entrambi i software supportano nativamente la piattaforma ARM, il che significa che l'ambito di applicazione dei computer Windows ARM nei flussi di lavoro dell'editoria professionale è stato ulteriormente ampliato.
Tuttavia, in questa fase esistono ancora alcune limitazioni. Il requisito minimo del processore annunciato da Adobe è Snapdragon X Elite X1E-78-100 e richiede il supporto per il set di istruzioni AVX2. Il sistema operativo richiede Windows 11 24H2 o versione successiva e i relativi aggiornamenti di sistema installati. Inoltre, la versione Windows on Arm di Creative Cloud Desktop attualmente non supporta estensioni e plug-in, pertanto gli utenti non sono temporaneamente in grado di installare le estensioni correlate tramite la funzione plug-in in Stock & Marketplace.
Adobe ti ricorda inoltre che se i dispositivi Windows ARM devono importare immagini in formato HEIC o HEIF, devono installare anche le estensioni immagine HEIF e le estensioni video HEVC fornite da Microsoft. Alcuni utenti potrebbero riscontrare il codice di errore 0xc0000142 all'avvio del software. Adobe consiglia di aggiornare Windows 11 a una versione del sistema che soddisfi i requisiti minimi di versione.
Questo aggiornamento software è legato anche alla recente espansione della cooperazione tra Adobe e NVIDIA. Le due parti stanno ottimizzando applicazioni creative come Photoshop, Premiere e Substance 3D Painter per la piattaforma NVIDIA RTX Spark per sfruttare appieno la potenza di calcolo della GPU e l'architettura di memoria unificata. Adobe ha affermato che le applicazioni riprogettate e ottimizzate possono ottenere operazioni di elaborazione AI, editing di immagini, elaborazione del colore ed effetti speciali più veloci su dispositivi Windows con architettura ARM ad alte prestazioni.
Tra questi, Photoshop ha riprogettato parte dell'architettura di elaborazione sottostante per i dispositivi ARM, concentrandosi sul miglioramento della sintesi accelerata dalla GPU e delle capacità di elaborazione delle immagini. Ad esempio, lo strumento di rimozione può sfruttare l’intelligenza artificiale generativa locale per rimuovere più rapidamente gli oggetti che distraggono dalle foto e generare contenuti che si adattano all’ambiente circostante. Adobe sta inoltre sviluppando una nuova architettura di composizione per migliorare i filtri in tempo reale, l'elaborazione HDR e le esperienze di manipolazione dei pennelli.
Premiere si concentra sull'ottimizzazione della riproduzione video, del rendering, degli effetti speciali e dei processi di correzione del colore. Adobe ha menzionato specificamente funzionalità come il miglioramento vocale Enhance Speech e Object Mask, che possono utilizzare la tecnologia di calcolo accelerato NVIDIA per ottenere miglioramenti delle prestazioni sulla piattaforma RTX Spark. Per gli utenti che necessitano di eseguire post-produzione video complesse, si prevede che il processo di elaborazione ottimizzato ridurrà i tempi di attesa.
Substance 3D Painter è stato ottimizzato anche per RTX Spark. Questo software viene utilizzato principalmente per il rendering delle texture dei modelli 3D. Durante l'elaborazione di modelli complessi, set di texture di grandi dimensioni e cottura di mappe mesh, i requisiti in termini di GPU e risorse di memoria sono elevati. Adobe spera che, attraverso l'ottimizzazione, i laptop ARM sottili e leggeri possano anche svolgere alcune attività di produzione 3D che originariamente richiedevano workstation.
Vale la pena notare che Windows on Arm e RTX Spark non sono esattamente gli stessi concetti tecnici. Il primo si riferisce alla forma della piattaforma Windows in esecuzione su processori ARM, mentre RTX Spark è una piattaforma hardware lanciata da NVIDIA per la nuova generazione di dispositivi di intelligenza artificiale e di elaborazione creativa. Una volta combinati i due, i computer basati su ARM potranno ottenere contemporaneamente il supporto dell'ecosistema software Windows e di NVIDIA CUDA, RTX e altre tecnologie informatiche.
Dall'aggiornamento di Adobe si può vedere che Windows on Arm si sta gradualmente liberando del suo precedente posizionamento di affidamento principalmente su applicazioni per ufficio leggere. Man mano che il software di composizione professionale inizia a funzionare in modo nativo, gli strumenti di editing video, elaborazione delle immagini e produzione 3D continuano a essere ottimizzati per la piattaforma ARM. Microsoft, Adobe e NVIDIA stanno promuovendo congiuntamente l'espansione dei dispositivi Windows ARM nella creazione professionale e nell'elaborazione IA locale.
Tuttavia, il supporto nativo non significa che tutte le funzionalità siano completamente mature. La compatibilità dei plug-in, le estensioni di terze parti e alcuni flussi di lavoro professionali necessitano ancora di ulteriori miglioramenti. I progettisti che si affidano a plug-in e ambienti di lavoro specifici devono comunque verificare che i componenti software utilizzati possano funzionare correttamente prima di migrare ai dispositivi ARM.
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