Riassunto:
Un primo test della tecnologia di rendering AI di nuova generazione DLSS 5 di NVIDIA mostra che anche la scheda grafica di punta GeForce RTX 5090 può incontrare limitazioni inaspettate di prestazioni e alimentazione quando si confronta con questa tecnologia. I risultati dei test mostrano che DLSS 5 non solo non riesce a portare un "miglioramento gratuito delle prestazioni" nel senso tradizionale, ma aumenterà significativamente il consumo energetico della scheda grafica ed esporrà il potenziale limite del design dell'alimentatore del prodotto in versione pubblica RTX 5090.

Dal lancio della serie RTX 40, problemi come il riscaldamento e lo scioglimento del 12VHPWR e delle successive interfacce di alimentazione 12V-2x6 hanno continuato ad attirare l'attenzione dei giocatori. Poiché il consumo energetico delle schede grafiche di fascia alta continua ad aumentare, alcuni utenti hanno persino sviluppato i propri strumenti di monitoraggio per limitare la potenza in uscita dalle schede grafiche e ridurre i rischi affrontati dall'interfaccia di alimentazione.
L'ultima cosa ad attirare l'attenzione è la nuova situazione emersa durante il processo di test del DLSS 5. DLSS 5 è una nuova generazione di tecnologia grafica AI rilasciata da NVIDIA alla conferenza GTC 2026. L'azienda lo descrive come il "momento GPT" nel campo del rendering grafico. Tuttavia, a causa del suo nuovo schema di rendering neurale e modello di diffusione, la valutazione di questa tecnologia da parte della comunità dei giocatori è stata controversa.
Per valutare le prestazioni effettive di DLSS 5, i media di prova hanno selezionato la scheda grafica in versione pubblica RTX 5090 Founders Edition e MSI RTX 5090 Lightning Z. Quest'ultima è un prodotto in versione non pubblica con specifiche significativamente più elevate. È dotata di doppia interfaccia di alimentazione 12V-2x6 e può aumentare il limite di consumo energetico a 1000 watt tramite Extreme vBIOS, quindi ha un margine di alimentazione che supera di gran lunga quello della scheda in versione pubblica. L'obiettivo principale del test è verificare se DLSS 5 può utilizzare questi spazi aggiuntivi di consumo energetico per ottenere reali vantaggi in termini di prestazioni.






Il test è stato condotto con una risoluzione 4K, con la modalità DLSS Performance abilitata, il che significa che il gioco viene prima renderizzato con una risoluzione nativa di 1080p e poi ingrandito all'output 4K tramite la tecnologia AI. Tutti i giochi hanno le impostazioni di rasterizzazione e ray tracing più elevate attivate e anche "Cyberpunk 2077" ha il tracciamento del percorso abilitato. Per osservare solo l'impatto del DLSS 5, durante il test non è stata attivata la tecnologia di generazione multi-frame.
I risultati mostrano che dopo aver attivato DLSS 5 in "Cyberpunk 2077", le prestazioni della scheda grafica RTX 5090 in versione pubblica sono diminuite di circa il 42%, mentre le prestazioni di MSI Lightning Z sono diminuite di circa il 39%. Sebbene entrambi i prodotti abbiano subito perdite di prestazioni significative, la scheda grafica MSI con un consumo energetico più elevato ha comunque mantenuto un frame rate più elevato.
I dati sul consumo energetico gettano ulteriore luce sul problema. Dopo aver attivato DLSS 5, il consumo energetico di Lightning Z è aumentato da circa 580 watt a 723 watt, con un aumento del 25%; mentre la versione pubblica RTX 5090 è passata da 482 watt a 551 watt, con un aumento di circa il 14,5%, ed è vicina al limite di potenza di progettazione.
Una situazione simile si verifica in "Hogwarts Legacy". Il consumo energetico delle schede grafiche MSI è aumentato notevolmente da circa 480 watt a 720 watt, con un aumento fino al 50%. In termini di prestazioni, Lightning Z è scesa di circa il 42%, mentre la versione pubblica di RTX 5090 è scesa di circa il 49%.
I risultati del test in "Control" sono ancora più evidenti. Quando DLSS 5 non è abilitato, il consumo energetico di Lightning Z ha raggiunto circa 691 watt; dopo aver abilitato il rendering neurale, aumenta ulteriormente fino a 802 watt. Allo stesso tempo, la versione pubblica dell'RTX 5090 ha raggiunto ancora una volta il limite di consumo energetico di circa 575 watt. Sebbene le prestazioni di entrambe le schede grafiche siano diminuite di circa il 42%, i prodotti MSI hanno comunque ottenuto un vantaggio medio di frame rate di circa il 20% grazie alla maggiore capacità di alimentazione.
I tester ritengono che il vero problema non sia che l'RTX 5090 non possa eseguire DLSS 5, ma che l'unica interfaccia di alimentazione 12V-2x6 della versione pubblica della scheda grafica e il muro di consumo energetico stabilito ne limitino lo spazio. DLSS 5 fa molto affidamento su Tensor Core per i calcoli del modello di diffusione. Quando il rendering neurale, il ray tracing e il path tracing sono abilitati contemporaneamente, la richiesta di risorse energetiche è di gran lunga maggiore rispetto a quella delle versioni precedenti di DLSS.
I risultati dei test mostrano che quando DLSS 5 è sovrapposto a scene con forte tracciamento della luce, l'RTX 5090 potrebbe effettivamente richiedere un budget energetico superiore rispetto ai 575 watt consentiti dal design della versione pubblica per esercitare appieno le sue prestazioni. Ciò significa anche che alcuni prodotti RTX 5090 di versione non pubblica di fascia bassa con design di alimentazione più conservativi potrebbero dover affrontare restrizioni simili in futuro.
Tuttavia, va sottolineato che questo test non ha utilizzato la versione ufficiale rilasciata da NVIDIA, ma la versione modificata dalla comunità DLSS 5 che era trapelata in precedenza. Il funzionario fornirà ufficialmente questa tecnologia attraverso il framework Streamline in futuro, quindi c'è ancora spazio per cambiamenti nelle prestazioni finali. Secondo i dati rilasciati dal team di ricerca NVIDIA, DLSS 5 impiega circa 8 millisecondi di tempo di elaborazione e 731 MB di memoria video per elaborare un fotogramma di 4K. I dati ottenuti in questo test sono sostanzialmente coerenti con i parametri ufficiali.
Sulla base dei risultati dei test attuali, DLSS 5 è più simile a una tecnologia di rendering AI avanzata che richiede supporto di risorse hardware aggiuntive, piuttosto che una funzione di miglioramento delle prestazioni nel senso tradizionale. Nei tre giochi di prova, la perdita di prestazioni dell'RTX 5090 variava dal 39% al 49%, e con un margine di potenza sufficiente, il consumo energetico della scheda grafica può anche aumentare di centinaia di watt. Per la versione pubblica di RTX 5090, il design dell'alimentatore e il limite di consumo energetico sono diventati vincoli importanti per liberare tutto il potenziale di DLSS 5.
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