Riassunto:
Il team di sviluppo del nuovo gioco "StarCraft" ha confermato che il rilascio del gioco è previsto per il 2030 e che questa data è stata determinata. Diversamente dal precedente gameplay strategico in tempo reale della serie, il nuovo gioco adotterà la forma di uno sparatutto a mondo aperto.

Dan Hay, direttore generale e vicepresidente di "StarCraft", ha affermato durante la BlizzCon 2026 che annunciare in anticipo una data chiara può stabilire un obiettivo comune per il team e definire un periodo di tempo per sollecitare il progetto a procedere come previsto. Di fronte alla domanda se il 2030 sia certo, ha dato ancora una volta una risposta positiva, promettendo che il gioco uscirà sicuramente nel 2030.
Hay non ha rivelato da quanto tempo è in fase di sviluppo il nuovo gioco. Ha detto che i membri del team hanno familiarità e amano "StarCraft" e stanno attualmente lavorando duramente per costruire un mondo realistico in cui sia facile entrare per i nuovi giocatori e consenta ai vecchi giocatori di riconoscere gli ambienti originali, le armi, le armature e altri elementi della serie.
La nuova opera presenterà il campo di battaglia di "StarCraft" da una prospettiva terrestre. Il team di sviluppo spera di evidenziare il lato aspro e pericoloso di questo mondo, permettendo ai giocatori di affrontare guerre, diversi accampamenti ed enormi creature mortali come soldati, invece di guardare la situazione di battaglia dall'alto come nei giochi di strategia in tempo reale.
Hay ha utilizzato l'esempio di affrontare un'Idralisca alta 3 metri a distanza ravvicinata, affermando che l'esperienza di stare sul campo di battaglia impugnando un'arma da fuoco e indossando un'armatura consentirà ai giocatori di percepire direttamente le dimensioni e l'oppressione del nemico. La scena dello schieramento nella caserma mostrata nel trailer riflette anche le diverse sensazioni sul campo di battaglia dopo aver cambiato la prospettiva.
La struttura del mondo aperto ruoterà attorno all'esplorazione, alla scoperta e allo sconvolgimento. Nel mondo saranno attivi più accampamenti con posizioni diverse e i giocatori potranno utilizzare un gruppo contro un altro. Hay ha riassunto questo progetto considerando il "nemico del mio nemico" come uno strumento che può essere utilizzato, ma non ha rivelato ulteriormente il meccanismo specifico.
Il team di sviluppo ritiene che raccontare la storia di persona sul campo di battaglia sia più adatto per esprimere il mondo e i conflitti tra fazioni di "StarCraft". Il nuovo gioco è ancora lontano dall'uscita e il suo nome ufficiale, la piattaforma specifica e ulteriori dettagli sul gameplay non sono stati ancora annunciati.

Rapporto dell'intervista IGN:
"StarCraft" sta finalmente lanciando un nuovo gioco, che adotta un approccio completamente diverso rispetto ai giochi precedenti; non è più un RTS, ma la sua prima incursione nel campo dei giochi sparatutto open-world, la cui uscita è prevista per il 2030.
Dan Hay, direttore generale e vicepresidente del progetto di gioco sparatutto "StarCraft", ha rivelato in un'intervista con IGN che, sebbene non possa rivelare da quanto tempo il gioco è in fase di sviluppo, ha condiviso alcuni dettagli su come il team sta lavorando duramente per trasformare "StarCraft" in un universo vivente che possa attrarre nuovi giocatori e far sentire familiari i vecchi giocatori.
"Non posso dirti quanto tempo ha impiegato il team per sviluppare questo progetto, ma posso dirti da quanto tempo stava maturando nella mia mente, probabilmente 25 anni, e per noi penso che la cosa più importante sia che abbiamo trovato persone che amano davvero il marchio. Abbiamo trovato persone che capiscono il marchio e possono davvero percepirne la tradizione. Abbiamo dedicato molti sforzi e sforzi per creare un prodotto che fosse autentico e credibile, in modo che tu possa riconoscerlo a colpo d'occhio in questo mondo."
"È complicato, come camminare su una corda tesa. Vuoi creare un ambiente che sia amichevole e invitante per i nuovi giocatori, ma assicurati anche che sembri autentico. Quando entri in un bar, ti sembra di trovarti in un bar nel mondo originale. Quando incontri giocatori e personaggi e li vedi con armi e armature, sembra reale e autentico."
Hay ha anche fornito alcuni sottili accenni su ciò che i giocatori possono aspettarsi dal nuovo gioco, affermando che StarCraft mostrerà chiaramente la durezza del suo mondo e cosa vuol dire essere un soldato che combatte creature enormi e mortali.
"Quello che volevamo mostrare è che il mondo esterno è crudele e difficile, pieno di guerre, fazioni diverse e persone diverse, che non sempre vanno d'accordo, e volevamo esprimerlo fin dall'inizio."
"Quando pensi a ciò che StarCraft ti permette di fare e noi pensiamo a come raccontare questa storia, questo è il modo di raccontarla. Essere lì, essere nel fango e nella polvere, sentire la tensione."
"Era molto potente - devo stare attento a non spoilerare troppo - ricordo la prima volta che vidi un'idralisca alta tre metri e quasi mi saltò addosso. Indossavo un'armatura e impugnavo una pistola, e mi sentivo come se fossi inchiodato a terra e potessi sentirne il peso. Emily era lì proprio in quel momento a parlare dello schieramento delle baracche. La cosa più scioccante è che nel momento in cui atterri, la tua prospettiva cambia. Non ti senti più un dio, ti senti come se ci fossi tu e tutto quello che fai fosse importante."
Ogni decisione è importante. Tutto ciò che faccio sembra significativo.
Approfondisce anche il motivo per cui Blizzard ha scelto di portare StarCraft in una direzione così radicalmente diversa invece di attenersi alle radici della strategia in tempo reale della serie - e nel processo rivela alcuni possibili elementi chiave del gameplay, uno dei quali è l'utilizzo dei nemici come "strumenti" per combattere un altro nemico.
"Per noi, quando pensiamo al tema del gioco e all'opportunità per i giocatori di essere sul campo di battaglia, esplorare il vasto mondo, scoprire aree sconosciute e persino sovvertire lo status quo, sembra davvero unico. Inoltre, abbiamo anche progettato diverse fazioni e speriamo che i giocatori possano entrare in questi mondi e provare l'esperienza di interagire con gruppi diversi."
"Vorrei davvero parlarne, ma devo trattenermi. Ma ciò che è veramente importante è che si pensi alle diverse fazioni di StarCraft e a ciò che ognuna di esse porta in campo, e a come ci si sente. Ho alcune immagini nella mia mente in questo momento, e devo stare attento a non descriverle, ma ho visto molta biomassa e molte delle cose a cui abbiamo accennato prima. Se guardi il trailer e vedi le baracche volare dentro e vedi il pianeta, vedi tutti gli esseri viventi cose del pianeta e senti quell'atmosfera."
"Per noi, ci è sembrato giusto metterti al centro di un gruppo di persone in conflitto e in disaccordo. Questa sensazione di 'il nemico del mio nemico è lo strumento' ci ha fatto sentire come se il mondo aperto e l'opportunità di esplorare, scoprire, sconvolgere situazioni e usare il tuo nemico contro il tuo nemico fosse molto potente."









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