L’ultimo sondaggio GDC mostra che il 40% dei professionisti del gioco ha utilizzato l’intelligenza artificiale, ma più della metà ha un atteggiamento negativo

📅 2026-11-14

Riassunto:

Il rapporto sul sondaggio "Stato dell'industria dei giochi nel novembre 2026" recentemente pubblicato dalla Game Developers Conference (GDC) mostra che l'intelligenza artificiale generativa (AI) causa ancora differenze significative all'interno dell'industria dei giochi. L’indagine ha coinvolto più di 2.600 professionisti dell’industria dei giochi provenienti da diversi dipartimenti funzionali, coprendo argomenti come lo stato attuale dei licenziamenti nel settore, i tassi di reimpiego dopo le dimissioni e la direzione futura del settore.

I dati mostrano che un totale del 40% dei professionisti del gioco intervistati ha affermato di aver utilizzato l'intelligenza artificiale generativa nel proprio lavoro quotidiano. In termini di posizioni specifiche, le operazioni commerciali o le posizioni di servizio presentano il tasso di utilizzo più elevato, raggiungendo il 63%; segue a ruota il personale del marketing e delle pubbliche relazioni, con un tasso di utilizzo del 51%; e posizioni di sviluppo di programmi, il 48% dei professionisti integra l’intelligenza artificiale generativa nel proprio lavoro quotidiano.

Esistono evidenti differenze nella popolarità delle applicazioni IA nei diversi tipi di studi e categorie di giochi. Gli studi di gioco indipendenti che operano da molto tempo hanno un'accettazione relativamente bassa dell'intelligenza artificiale, con solo il 29% degli intervistati che ne conferma l'utilizzo; tra i professionisti impegnati nello sviluppo di giochi a pagamento, il tasso di utilizzo dell'IA è solo del 32%. Al contrario, il tasso di utilizzo dell’IA nei giochi free-to-play (F2P) raggiunge il 58% e il tasso di utilizzo dell’IA tra i dipendenti degli studi di giochi mobili raggiunge il 70%. A livello di politiche aziendali interne, il 23% degli intervistati ha affermato che i propri studi vietano esplicitamente l’uso dell’intelligenza artificiale, solo l’1% delle aziende ne impone l’uso, il 17% degli studi incoraggia l’uso di strumenti di intelligenza artificiale, il 12% consente ai dipendenti di prendere le proprie decisioni e l’11% degli studi lo scoraggia.

Tra i professionisti intervistati che hanno utilizzato l'intelligenza artificiale nel proprio lavoro, il 57% ha affermato di utilizzarla frequentemente ogni giorno. Osservando scenari applicativi specifici, il 72% degli utenti di intelligenza artificiale la utilizza per la generazione di testo, il 62% per la generazione di codice e le proporzioni per la generazione di immagini e video sono relativamente basse, rispettivamente al 22% e al 7%.

Sebbene l'intelligenza artificiale generativa sia stata ampiamente utilizzata in vari studi di gioco, l'atteggiamento generale dei professionisti è ancora pessimista. I risultati del sondaggio mostrano che il 55% degli intervistati ritiene che l’intelligenza artificiale avrà un impatto negativo sull’industria dei videogiochi, il 35% degli intervistati ha un atteggiamento misto e ambivalente e solo l’8% dei professionisti ritiene che abbia portato effetti positivi. I sostenitori ritengono che questa tecnologia possa aiutare a migliorare l’efficienza dello sviluppo, ridurre i costi di produzione e ridurre i compiti noiosi e ripetitivi; mentre i professionisti contrari e preoccupati sottolineano che l’intelligenza artificiale potrebbe non solo sostituire i posti di lavoro umani, ma anche indebolire l’espressione emotiva umana nella creazione di giochi ed eliminare la creatività nel processo di progettazione e sviluppo del gioco.

Tag correlati

Articoli correlati

Commenti

0/500
Captcha (click to refresh)
Nessun commento