Il primo tentativo di Rockstar di incoraggiare i giocatori a entrare in empatia con "GTA 6": le scelte dei giocatori influenzeranno le relazioni tra i personaggi e l'avanzamento del gioco

📅 2026-11-15

Riassunto:

Rockstar Games sta cercando di introdurre in "Grand Theft Auto 6" (GTA 6) un'esperienza di gioco completamente diversa dallo stile tradizionale della serie: i giocatori sono incoraggiati a comprendere gli altri, a prestare attenzione alle connessioni emotive tra i personaggi e a pensare di più alle proprie azioni.

In un'intervista con il britannico "Guardian", Rob Nelson, capo del co-studio Rockstar North, ha rivelato che "GTA 6" includerà meccaniche di gioco appositamente per incoraggiare i giocatori a provare empatia per la prima volta nella serie. Ciò non significa che Rockstar sia pronta a rinunciare al crimine iconico, alla violenza e alla libertà del mondo aperto della serie, ma spera di consentire ai giocatori di sperimentare relazioni interpersonali e interazioni emotive più ricche pur mantenendo il gameplay tradizionale.

Nelson ha affermato che questo design deriva innanzitutto dalla storia del gioco stesso. I due protagonisti di "GTA 6", Jason Duval e Lucia Caminos, sono una giovane coppia. Entrambi hanno problemi nella vita e hanno scelte di vita molto limitate. Devono fare affidamento l'uno sull'altro per trovare la propria strada in un mondo pieno di criminalità e pericolo.

A differenza dei protagonisti delle serie precedenti che erano spesso egoisti e indifferenti alle persone che li circondavano, c'è un legame emotivo più stretto tra Jason e Lucia. I giocatori non solo devono controllarli per completare le missioni criminali, ma devono anche gestire la relazione tra i due durante il gioco.

Nelson ha detto che Rockstar sta cercando di fornire un meccanismo che incoraggi l'empatia per la prima volta nella serie GTA, ma questo design non è obbligatorio ed è lasciato alla scelta dei giocatori che sono disposti a sperimentare questa parte del contenuto.

Il cambiamento più importante è che la relazione tra Jason e Lucia diventerà parte del sistema di gioco. I giocatori possono prendere l'iniziativa per mantenere la relazione tra i due, oppure la relazione potrebbe deteriorarsi a causa della reciproca negligenza a lungo termine. Quando sono lontani, possono rimanere in contatto tramite telefonate e messaggi di testo e possono programmare appuntamenti per andare in palestra, al bar o anche per un ritiro di meditazione.

Il gioco prevede anche alcune interazioni più delicate, ad esempio i giocatori possono lasciare che due persone si tengano per mano. Questi dettagli apparentemente poco appariscenti fanno in realtà parte del tentativo di Rockstar di rendere le relazioni tra i personaggi più realistiche. I giocatori devono decidere se investire tempo nel mantenimento di questa relazione, e se la relazione tra i due alla fine continuerà a svilupparsi dipenderà anche in una certa misura dalle scelte del giocatore.

Nelson descrive questa relazione come una connessione che viene mantenuta e poi persa dal giocatore stesso. Anche se i due rimangano o meno in una relazione romantica dipende dalla decisione del giocatore.

Tuttavia, Rockstar non intende limitare il gameplay criminale in stile GTA con cui i giocatori hanno familiarità. Nelson ha chiarito che il crimine rimane una componente fondamentale della serie Grand Theft Auto e che la società non punirà direttamente i giocatori né li costringerà a cambiare il loro stile di gioco solo perché scelgono i tradizionali metodi di criminalità violenta.

I giocatori possono ancora rubare automobili, derubare, provocare il caos e persino provocare violenza sfrenata in città. Ma a differenza del passato, il comportamento dei giocatori avrà un certo impatto sullo sviluppo del gioco.

Ad esempio, Jason e Lucia non hanno la capacità di commettere crimini su larga scala all'inizio del gioco. A causa della mancanza di risorse ed esperienza da parte dei due, all'inizio potevano solo rubare auto a basso prezzo e scassinare semplici serrature, e gradualmente accumularono esperienza e risorse attraverso alcune attività criminali su scala ridotta. Man mano che il gioco procede, i giocatori entreranno gradualmente in contatto con operazioni criminali più complesse e redditizie.

Questa progettazione passo-passo significa anche che Rockstar spera che i giocatori possano comprendere meglio il dilemma della vita reale dei due protagonisti, invece di trasformarli fin dall'inizio in figure criminali onnipotenti.

Il contenuto dell'anteprima del gioco precedentemente divulgato mostrava anche che "GTA 6" introdurrà un sistema di profilo criminale (Criminal Profile) per tracciare il comportamento dei giocatori quando commettono crimini. Il sistema registrerà lo stile criminale del giocatore in base al livello di violenza e alle tendenze comportamentali, da azioni relativamente professionali e sobrie alla violenza estrema.

Questo sistema non giudica semplicemente se il giocatore è una brava persona o una cattiva persona, ma si concentra sul fatto che il giocatore ricorra spesso a mezzi violenti oltre quanto necessario per portare a termine compiti criminali. Se il giocatore continua ad intensificare il comportamento violento durante il crimine, il fascicolo criminale potrebbe persino entrare in uno stato speciale che non può essere ripristinato.

Rockstar spera che in questo modo i giocatori siano consapevoli che le loro azioni avranno conseguenze diverse, pur mantenendo la libertà più importante di un gioco open-world.

Questo design ricorda anche "Red Dead Redemption 2" lanciato in precedenza da Rockstar. In quel gioco, il sistema d'onore di Arthur Morgan cambierà in base alle azioni del giocatore, influenzando alcuni dialoghi, l'atmosfera della trama e il risultato finale.

Tuttavia, le idee progettuali di "GTA 6" non sono esattamente le stesse. Pone maggiore enfasi sulla relazione tra Jason e Lucia e sulle azioni specifiche che il giocatore intraprende nel corso di un crimine. Al momento, Rockstar non ha ancora spiegato in dettaglio quanto il meccanismo dell'empatia influenzerà il contenuto della trama, né ha confermato se la relazione tra i personaggi determinerà direttamente la fine del gioco.

Nelson ha affermato che incoraggiare i giocatori ad adottare comportamenti diversi senza limitare la loro libertà è uno dei compiti più impegnativi nell'intero processo di sviluppo del gioco.

Per un gioco le cui caratteristiche principali sono il crimine, la violenza e la satira sociale, questo tentativo sembra un po' speciale. Rockstar non intende trasformare "GTA" in un gioco di educazione morale, ma spera che attraverso la creazione di personaggi più maturi, i giocatori possano godersi il tradizionale gameplay criminale sentendo allo stesso tempo i cambiamenti nelle emozioni e nelle relazioni tra i personaggi.

Il lancio di "GTA 6" è previsto sulle piattaforme PlayStation 5 e Xbox Series X|S il 19 novembre 2026. Con l'avvicinarsi della data di uscita ufficiale, Rockstar rivelerà gradualmente maggiori dettagli sulle meccaniche del gioco e sulle interazioni tra i personaggi.

A giudicare dalle informazioni rilasciate finora, il cambiamento più grande in "GTA 6" potrebbe non essere solo l'aggiornamento delle dimensioni della mappa, delle prestazioni dello schermo e del sistema fisico, ma il tentativo di Rockstar di rendere le relazioni tra i personaggi nel mondo aperto davvero parte dell'esperienza di gioco.

Ciò significa anche che, per la prima volta in quest'opera, i giocatori potrebbero dover considerare seriamente un problema: oltre a quanto caos possono causare nella città virtuale, chi vogliono essere esattamente e come sono disposti a trattare le persone che vivono tutto questo con loro.

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