Riassunto:
Nvidia ha confermato che la sua controversa tecnologia grafica DLSS 5 supporterà ufficialmente le schede grafiche della serie RTX 40 in futuro. Tuttavia, l'azienda considera ancora la serie RTX 50 come l'obiettivo principale di ottimizzazione e non ha promesso che anche le serie RTX 20 e RTX 30 riceveranno supporto ufficiale. Allo stesso tempo, Nvidia ha affermato che i normali giocatori possono abilitare o disabilitare DLSS 5 solo tramite lo switch e che gli sviluppatori hanno diritti di controllo dello schermo più dettagliati.

Il lancio ufficiale del DLSS 5 era originariamente previsto per la sera del 3 settembre. Il primo gioco supportato è "NBA 2K27". Inizialmente sarà disponibile solo per le schede grafiche della serie RTX 50. NVIDIA ha precedentemente sottolineato che gli sviluppatori hanno il controllo completo sulla propria direzione di creazione artistica. Tuttavia, prima del rilascio ufficiale, i modificatori privati hanno portato la versione trapelata su quasi tutte le schede grafiche e regolato vari parametri al massimo livello. Nvidia ha ora modificato il suo piano originale e ha confermato che anche la serie RTX 40 riceverà il supporto ufficiale.
Il portavoce di Nvidia Rajal Maharaj ha dichiarato a The Verge che l'attuale attenzione dell'azienda rimane sull'ottimizzazione della serie RTX 50 e che gli aggiornamenti del modello sono attesi entro la fine dell'autunno. Dopo che le prestazioni della serie RTX 50 saranno state regolate in modo più completo, NVIDIA inizierà ad espandere il supporto ufficiale per la serie RTX 40.
Per quanto riguarda le precedenti serie RTX 20 e RTX 30, NVIDIA non si è ancora impegnata a fornire supporto ufficiale. Maharaj ha affermato che l'attuale focus dell'azienda è ovviamente la serie RTX 50 e che non prenderà in considerazione la serie RTX 40 finché questa serie non raggiungerà lo stato ideale. In precedenza, i modificatori privati avevano fatto funzionare con successo DLSS 5 su schede grafiche delle serie RTX 20 e RTX 30, ma l'effetto reale non era l'ideale, con problemi come frame rate bassi e arresti anomali frequenti.
Man mano che i dettagli tecnici del DLSS 5 vengono gradualmente divulgati, la possibilità o meno dei giocatori di regolare liberamente vari parametri come i modificatori è diventata al centro dell'attenzione. La risposta data da Nvidia è no. La società ha confermato che DLSS 5 dal lato del giocatore adotterà un semplice design degli interruttori, mentre il controllo artistico più dettagliato sarà lasciato agli sviluppatori.
Gli sviluppatori possono selezionare modelli, regolare l'intensità della struttura e l'intensità del tono e utilizzare il mascheramento automatico e il mascheramento personalizzato pixel per pixel. Queste funzionalità consentono agli sviluppatori di applicare vari gradi di elaborazione dell'intelligenza artificiale a diversi elementi dello schermo, anziché consentire ai giocatori di modificare direttamente i parametri sottostanti.
Tuttavia, Nvidia ha anche affermato che gli sviluppatori possono inserire alcune opzioni di controllo nel menu delle impostazioni del gioco come altre tecnologie grafiche. Anche la prima super risoluzione DLSS aveva solo opzioni on-off, ma ora molti giochi consentono ai giocatori di scegliere diversi livelli di qualità dell'immagine o persino di regolare direttamente il rapporto di risoluzione del rendering. Pertanto, se il DLSS 5 offrirà più opzioni modificabili in futuro dipende ancora dall'implementazione specifica dello sviluppatore.
Una caratteristica importante del DLSS 5 è che gli sviluppatori non devono indicare manualmente al sistema se ciascun oggetto nella scena è stoviglie o mobili. Il modello AI può identificare e separare automaticamente diversi oggetti nella scena, come volti, tessuti e vegetazione, e quindi applicare vari gradi di elaborazione AI a questi elementi.
Per le scene che richiedono un controllo più preciso, gli sviluppatori possono anche utilizzare maschere AI semantiche per consentire al sistema di identificare automaticamente gli oggetti della scena; le maschere a livello di motore di gioco possono anche essere utilizzate per consentire agli artisti di specificare individualmente oggetti come vetreria, gocce d'acqua o vegetazione e applicare regolazioni personalizzate dell'illuminazione neurale a questi elementi.
NVIDIA ha fornito plug-in nativi per Unreal Engine 5, nonché i corrispondenti kit di sviluppo software. Gli sviluppatori possono applicare DLSS 5 all'intero gioco oppure applicarlo in modo diverso in base a scene, filmati o parti specifiche del gioco. Nvidia ha anche affermato che il modello DLSS 5 funzionerà su ogni frame, quindi non esiste un requisito di frame rate minimo.
Tuttavia, la controversia causata da DLSS 5 ha anche spinto il mondo esterno a prestare attenzione alla questione se i giochi originariamente annunciati per supportare questa tecnologia continueranno a mantenere piani rilevanti. La risposta dell'azienda è che vengono lanciati più giochi uno dopo l'altro e molti sviluppatori stanno anche integrando attivamente DLSS 5. Una volta che i partner avranno completato l'integrazione, Nvidia condividerà i prossimi aggiornamenti del gioco. Questa affermazione significa che se alcuni giochi che originariamente avevano promesso di supportare questa tecnologia si uniranno ancora a DLSS 5 in futuro potrebbe essere necessario attendere ulteriori conferme.
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